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● 更多的打鬥、更多的英雄、更多的特效
約莫在復仇者聯盟1前後時期的各系列電影,其實都還能看得出
Marvel在電影/故事深度與差異化上的努力
比如:鋼鐵人裡要談的世界和平與科技失控間的平衡,
又或是小勞勃道尼他那勢利、自負,且神經質的演出,
創造了另一個反典型英雄形象;
蟻人裡除了微觀世界的視覺效果,則觸及為家庭/親情,
以及關於自我犧牲成為英雄,或不讓親人成為英雄矛盾抉擇;
美國隊長則帶到國家監控與個人自由間的風險取捨的難題。
但隨著系列作/世界觀的擴展,
近期的Marvel在故事多元性/深度上卻開始顯得後繼無力,
像是復仇者聯盟二弄出個疑似可以毀滅世界但最後輕鬆被打爆的大魔王、
像是美國隊長三想討論伸張正義的權力自由與政府管制合理性間之間的矛盾,
但觀眾應只記得數十人英雄的大亂鬥與美國隊長及Buckey之間的激情。
更多的打鬥、更多的英雄、更炫的特效、更複製/貼上的劇情,
似乎成為了第二階漫威的新市場公式。
● 忘記劇情合理性,專心啃爆米花看特效/卡司
是而,作為一部新系列電影,奇異博士大概一開始
就把預算都花用在觀眾最看得到的地方:
昂貴的卡司、絢麗的視覺特效、每隔10分鐘會出現的笑話等,
至於人物個性轉折合理性/議題深度什麼的,
就讓他蜻蜓點水便好。
於是你甚至還來不及理解為什麼Dr. Strange前幾分鐘
還只想回歸正常人的生活不想保衛什麼世界和平,後面就開始
沒有理由地披起神奇披風打怪打魔王了
(可能良心發現不打劇情會無法推進導演會失業);
或者是,配角發現自己跟隨多年的古一大師使用黑暗力量後,
就開始鬧彆扭黑化成下一個惡角
(話說大師還可以看到未來呢,怎麼就選了個黑化角來當徒弟)
至於大師身為最強魔法師且能夠任意變換地形、穿越空間,
但竟被中魔王30秒內清盤而菜鳥級的奇異博士卻打了快30分鐘且死了又活,
這都可說是擁有主角威能便能無視故事推演合理性的最佳編劇典範。
● 香港/尼泊爾最佳觀光前導電影
作為一個觀眾,我認為奇異博士其實拿了一手好牌:
優秀的演員、精良炫目的空間特效、系列作鋪陳的巨大觀眾群,
但我認為電影的本質仍然是說好一個故事(無論它是大是小)。
Dr. Strange在視覺上的確有有著奇異的新意,
但劇情卻彷彿系列作的各種複製貼上各種未盡合理,
若Marvel持續這只有特效只有搞笑沒有故事的套路,
恐怕不是觀眾之福。
而看完電影最大的獲得竟然是:
片中出現的尼泊爾與香港的畫面,讓人好想去旅行。