(有雷空一頁)
(有少許John Wick: Chapter 2的小雷)
來談談Suicide Squad裡面兩場我覺得算是不錯的動作戲,
一個是在第一幕介紹部分,
已經過了角色個別介紹,進入徵召階段時,
那場死射打靶的戲。
我是屬於動作必須帶動敘事那一派的,
對我來說,武戲或是動作戲,
必需能夠傳遞出訊息給觀眾,影響到角色,甚至影響到故事,
才夠格稱作是優秀的動作戲。
但是我也相當欣賞毫無意義,對劇情毫無影響,
可是單純就是畫面水準相當高的動作鏡頭,
這是動作演員、特效團隊跟動作指導努力的成果,
也是娛樂性的展現。
即便如此,一個漂亮並且能"給予訊息"的動作鏡頭組,
始終比無法影響故事的動作鏡頭組來得有趣一點,
至少對我而言是這樣。
這場打靶戲是有目標的,
前面開頭介紹的時候有秀了一段死射的精準槍法,
但是這樣是不夠的,
要介紹這個角色,其最大的能力就是槍法,
那你必須在鋪陳時繼續明示暗示他的槍法如神。
所以有了這場戲,
這場戲中死射打靶人的時候,沒有一槍射偏第一槍開的洞,
所以開了幾十槍,每個靶人始終只有頭上一個洞,
而且因為多次貫穿,槍洞的邊緣還紅得發熱。
做為一個"傳遞死射的槍法有多神"的短鏡頭組,
這樣一個技術要求反而較低的動作戲,
確確實達成了它的任務。
接下來另一場同樣達成任務的動作戲,
是第二幕在中途市打一堆小兵那段,
死射踩在高點,
兩把槍給十幾個小兵埋單,
這段正好就是一個伏筆的鋪陳,醞釀,爆發,
三部曲的第三部。
一開始介紹他的槍法,利用一個合約殺人來介紹,
然後用一個徵召時的打靶戲去運釀,
最後在第二幕實戰時pay off,
標準的用動作戲去傳遞訊息,影響觀眾,說故事。
而即使抽離敘事功用,單單看動作戲本身,
這兩場戲拍的也是爽快順暢,不會拖泥帶水。
然後就沒有了,
真的,然後就沒有了。
之後其他的動作戲簡直可以用慘不忍睹來形容,
死射槍法在之後就完全沒有繼續發揮pay off之後的後續效果,
其他角色的動作戲,單一得讓人愕然,
基本上第二幕就是打小兵時,
Katana就拿著她的katana砍砍砍,
Flag就是拿著步槍射射射,
哈莉就是拿著球棒打打打,
莫名其妙的迴旋鏢隊長,
一個特殊能力是控制迴旋鏢的高手,
就是拿著迴旋鏢近戰切切切......
最好笑的是到了第三幕戲,
以上人員面對Incubus一律全部無能為力,
站著看燄魔同歸於盡。
第三幕戲明明就是動作片最容易砸鍋也最至關緊要的階段,
因為所有的動作戲,
幾乎都會把最後大決戰寫成並且拍成最後高潮,
但是本片的第三幕戲竟然被拍成了超級反高潮,
把本來就乏善可陳的第二幕動作戲,
帶入更無敘事效能,
更無法造成觀影情緒的更低點。
但是Diablo打Incubus還不是最爛的,
最爛的是之後,
哈莉用katana砍掉女巫的心,
鱷魚人再把整包C4丟進去那個莫名其妙根本沒什麼說明的滅世機器,
然後一炸就大家可以回家了。
WTF??
WTF??????
這整段的問題非常多,除了鏡頭敘事不連貫之外,
(這場戲哈莉砍心之後,鏡頭直接轉到Flag解說役,然後鏡頭轉回哈莉,
理應在女巫旁邊的哈莉,已經移動到其他地方了,然後女巫接下來完全沒鏡頭,
直到C4解決所有問題為止,這絕對是動作敘事不連貫的絕佳反面教材,
把大反派砍到紅血後鏡頭就完全不理她在哪裡了,蠢到爆)
前面這麼多以解說役這種單調卻算是有效的方式,
對觀眾灌輸的各種設定與規則與資訊,
卻用一個完全沒有鋪陳更沒有提及的方式以及錯愕的畫面呈現,
快速打完收工,這造成的就是觀眾在前兩幕戲接收了一大堆等同於無用的訊息,
不但對最後這個收尾的理解毫無用處,更造成各種疑問。
唯一有成功達成任務的只有女巫的弱點是心,
但是這個鋪陳也在最後Flag畫蛇添足的解說中破壞了衝到最後的動力,
更沒有提及心沒了之後各種爛攤子是怎麼收的,敢情真的是C4無敵。
單獨看動作戲是否優質,
其實第三幕這一整段也不合格,
甚至可以說是"沒有"。
最近我去看了John Wick Chapter 2,
這部電影的動作部分,
讓我對於SS的動作戲感到額外失望,
John Wick 2的動作戲甚至可以推動笑點,
推動故事,推動角色鋪陳,推動劇情連貫,
光是拿一支鉛筆要怎麼殺人,
都拍得讓你拍案叫絕。
兩方比對讓我覺得BvS至少動作戲還不錯,
而SS跟JW2的動作戲品質高低差實在大到我有吐血的衝動。
最後本文以Chad Stahelski最近訪問中提到動作戲的內容作結:
動作戲其實不難拍,動作戲不是火箭科學,
其實就只是兩樣東西的配合:
視覺效果與述說故事。
可惜,除了那兩場死射的戲,
本片的動作戲,無論是視覺效果還是敘說故事,
都遠遠不及格。