[微雷] 評 攻殼17版與前作的差異

作者: dan310546 (00)   2017-04-08 11:49:19
同樣cyberpunk和攻殼的主題
押井守的兩部作品:
重現原作一個華麗的cyberpunk世界,攻殼。
帶著東方神秘主義,表現虛無主義和存在主義。
17版則是:
力求重現重要的場景。最大化的讓攻殼世界與我們現實世界融合。
宣揚cyberpunk的教條。有一種極簡的風格,
表現古典自由主義、存在主義,和更徹底的網路世界。
17版中機械與人當中沒有任何的模糊,任何的神祕。有出現、但是沒有要探討不同程度義
體化的差異。可以直接說,所有個體已經被視為等同,所有的人、機械、動物...。
AI=人=AI
隨後也沒有要探討網路與世界之間的互動、影響,因為:
世界+Network=Network
世界即網路,網路包含所有系統與個體。
網路中不管是貓是狗是AI是娃娃都沒差了。
這設定太無聊了,人與人互動的戲劇性大減90%以上。
作者: cute101037 (cute101037)   2017-04-08 12:41:00
以前我還以為我很聰明,看完或說看不完你的論述,我發現我真的看不懂高深的文字^^
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-04-08 13:25:00
唯利是圖不是壞,卡特在終止合約計畫這點,也只是為了維護自身利益以及他所認為的公司利益。觀眾若直接把卡特當壞人也無妨,因為本片的主角是Mira。潛水一段我認為也比95動畫電影做得更好。巴特是出於自身意志來找Mira,而不是像Mira一開始(以及部分初次接觸本作的觀眾) 所想的「你就是被派來要殺人滅口的吧」。讓人可以思考「出自個體的行動」與「系統要求的行動」兩者的差別。
作者: dan310546 (00)   2017-04-08 18:44:00
更正,Rupert Sanders簡化了攻殼的世界,是希望能有更多人懂攻殼。這是一部有Ghost的攻殼,只是Shell比較素雅。
作者: s1032kj (無聊)   2017-04-08 19:54:00
那他失敗了 TV版還比較容易吸引人
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2017-04-08 21:24:00
擺一坨大便在你眼前叫你自己去想什麼是攻殼想不出來不能怪大便,要怪自己。
作者: flysonics (飛音)   2017-04-08 23:43:00
連"蜜拉試著餵狗"這種不到30秒的過場你也能解釋成個體跟個體之間的互動 我也是醉了
作者: liyuan0204 (Li-Yuan Wang)   2017-04-09 00:57:00
只有我覺得「這篇到底是在講三小」嗎....
作者: yeahwazzup (RAY)   2017-04-09 01:01:00
你這個概念不是能套用到所有影視媒體嗎?有些人就是腦補得很厲害,並擅長把簡單的事物用更迂迴複雜的方式呈現出來。厲害一點就變宋七力,道行不深的就變海濤。
作者: Ga1axyNote7 (一代神機炸七)   2017-04-09 01:26:00
工三小
作者: liyuan0204 (Li-Yuan Wang)   2017-04-09 06:37:00
工三小
作者: trickster02   2017-04-09 07:14:00
到底在工三小
作者: ghostxx (aka0978)   2017-04-09 09:59:00
好像滿肚子知識 但撰寫文章卻十分破碎 跟這劇本很相似
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-04-09 10:23:00
中二
作者: tf310244   2017-04-09 11:07:00
跟隔壁班祖杰哥有異曲同工之妙*板

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