[ 好雷] 「我」是誰?——《攻殼機動隊1995》

作者: naestnecniv (內湖金城武)   2017-05-07 23:06:10
很想貼網誌上來,但在軍中編輯較麻煩,先緩緩好了,急著想推給大家,但放假應該就下
檔了,先貼了。
「當我是孩子的時候,言語像孩子,想法也像孩子,爭論起來像孩子;既然長大成人,就
該把孩子的想法拋棄了。我們如今彷彿透過鏡子觀看,所見模糊不清……」——《攻殼機
動隊1995》
靈魂,這是一個從古至今人們一直在探討的東西。在這副軀殼中,能夠思考、有著自
我的究竟是何物,人要如何才能稱作為人。而人類是否是靠著所謂的記憶,來辨識「我」
的這個存在,從小時候的回憶、父母親的臉龐、撫摸貓咪柔順的毛皮,而有這些零零總總
的事物構成最後現在的自己。
本作改編自士郎正宗的漫畫——《攻殼機動隊》,這是本非常有趣的漫畫,作者在19
88年便架構出如此完整世界觀的作品,可謂鬼才。在作品中充滿不少作者對於存在、哲學
、科技倫理等等的種種論述,甚至可能還比整頁漫畫對話還多,藉由較為輕鬆詼諧的方式
來論述這個龐大的故事,而這部電影只截取了漫畫第一集的前半段而已。
回至電影,在電影中,導演押井守將何謂靈魂的哲學議題一一擺放出來。藉由一個構
築於近未來的故事中,一個看似如今早已司空見慣的題材,機械化的身體構造,甚至還存
在著全身已義體化只剩腦部的「人類」——劇中主角少校「草薙素子」便是如此——而人
們可以藉由腦部連接上網際網路。而在那資訊氾濫的時代,網路駭客的犯罪也成為令人頭
疼的問題。而故事主軸環繞在少校所屬的公安九課,調查一場政治事件,卻突然得知對上
敵手是「傀儡師」——一名不知名的網路駭客——在層層抽絲剝繭的進行下,逐步揭開了
一場令人擔憂的議題。
情節看似緊湊,但其實敘事的方式頗為緩慢。在這節奏之下,蠻容易讓人思考這些問
題,也容易讓人昏睡過去。進行的方式將漫畫中較為科幻的攻殼車幾乎拔除了,只留下在
片末激戰的那台戰車而已。整部片要說算是未來的警匪片吧。
在電影中最令人感到可怕的的是前段垃圾回收員事件,被灌輸不屬於本人的記憶,一
開始卻義無反顧地相信這就是自己所經歷,拿著照片給旁人看那個不存在的家人,直到被
捕後才得知那一切都是如夢般的虛假。偵訊的過程將那張照片翻開,竟只是回收員本人的
照片(電影一開始沒將照片露出,另一名回收員沒有興趣看,所以沒有曝光)。他落淚時
詢問如何刪除這段虛假的夢,卻沒有辦法時,令人不寒而慄。我們現今的回憶究竟是「自
身」所體會到的,還是潛意識中自我所不願面對的虛假,有層層回憶構成的「自我」究竟
是否是真實的。
本片的英文片名也頗讓人去咀嚼這種的含義<Ghost in the Shell>,在這副軀殼中的
靈魂、意識究竟是誰,而「我」又是誰。題外話,劇中ghost譯為人格,我認為滿不能表
達這個字詞的含義,較喜歡意識或是靈魂的翻譯,但他們卻又不能表達那個想法。
其實在我的觀點中,科幻作品不單單只是人們對未來的憧憬以及爽片般的視覺特效,
其中包含許多對人的存在、哲學、科技發展的倫理、對未來的恐懼不少的東西參雜之中。
駭客任務中自身的存在、銀翼殺手中究竟要如何證明自己是人類。最近在玩的遊戲《nier
:automata 》也是對於人類的存在意義價值究竟在哪,這些都是關於科技發展到了人工
智慧、人造人(機器人)等議題。為何人們創造出了機器,卻要以人的外型去加以塑造,
為的是讓自己更接近所為造物主的角色嗎?
其實思考這些問題生為人頗為重要,那個所謂的造物主亦或是生物的自然演化,讓我
們擁有能夠思考的腦,並不是為了單純簡單的生活,而是尋找生命的價值或意義,不會思
考的腦袋,那這副肉體就不就如同只是電子訊息的機械罷了。講這些話題轉為文字或是影
像正是在幫助人們簡單的思考。
沒想到竟然在有生之年能夠在大螢幕上觀看這部科幻大作,體會這部如何啟發沃卓斯
基姐妹(?)導演駭客任務。配著影院的設施聽著傀儡謠的感覺格外讓人起雞皮疙瘩,蠻
推薦讓人進影院看看的,也可以體會當年手繪風格的動畫電影。
作者: dsch (Boris)   2017-05-07 23:27:00
我作孩子的時候,話語像孩子,心思像孩子--《哥多林前書》
作者: waynehow (hOw)   2017-05-07 23:28:00
作者: dsch (Boris)   2017-05-07 23:30:00
引言那段是出自聖經
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-05-07 23:44:00
這部確實改編的不錯
作者: joey0602 (joey)   2017-05-08 00:05:00
95版要到電影院朝聖!

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