[討論] 高經費大卡司的糞作是怎麼產生的?

作者: ap926044 (法號失智)   2017-12-10 01:46:05
安安
我說的不是那種意外的不買座
或是意外的大爆死
而是那種打從一開始就應該有人阻止的
完全不應該出現的主意
比如說 我很不想舉的
降世神通 最後的氣宗 或是七龍珠 全面退化
難道沒有人在初期就跟他們說
幹 這個劇本 這個選角 這個魔改不行嗎?
或是像這次的 銃夢
難道沒有人跟導演說過
“幹你媽這個眼睛不行 給我改正常” 嗎?
還是高層都覺得
讚 觀眾一定買單 太棒惹 真創新
然後就把經費用力的燒下去
到底為什麼會發生這種事???
到底是哪個環節出了問題?
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-12-10 02:11:00
銃夢太早論定 或許大眼睛在看過電影設定就覺得合理是萬惡城市跟恐怖星球的導演啊 我覺得可以
作者: winnietslock (老皮)   2017-12-10 08:41:00
如果光靠卡麥隆三個字就可以越過那不適感,那卡麥隆可以創新宗教了阿凡達除了3D以外,能夠大賣的原因就是用了超級保守的劇本,根本沒有任何意外的劇本才能讓全世界都吃的進去
作者: AdamHuangNew (七彩韌魚兄弟威力加強版)   2017-12-10 10:45:00
阿凡達根本垃圾劇情 後悔去電影院看
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2017-12-10 11:53:00
電影又不是算式...看到哪一項出錯就知道會算錯
作者: GipsyAvenger (吉普賽復仇者)   2017-12-10 13:11:00
看看台灣片商的宣傳手法整天在燒腦神作 就一堆人認為一定要雜亂劇情配非線性敘事 還是什麼大反轉結局才是神作啊 反正亂到看不懂就是深度 笑死

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