[好雷] 《野蠻遊戲:瘋狂叢林》,歡迎來到Jumanj

作者: a122239 (Sharp)   2017-12-27 11:04:37
部落格版:https://moviemoney.pixnet.net/blog/post/401600966
(手機排版抱歉)
1995年由喬約翰斯頓執導的《野蠻遊戲》,改編自美國作家克里斯凡艾斯伯格的同名著作
,請來羅賓威廉斯飾演主角艾倫,而當時年僅13歲的「前蜘蛛女」克莉絲汀鄧斯特則飾演
姐姐茱蒂、布萊德利皮爾斯則扮演其弟弟彼得。本片上映後獲得廣泛迴響,票房與口碑都
相當亮眼,後在2005年推出《野蠻遊戲2:迷走星球》,改由強納波波與喬許哈契森、克
莉絲汀史都華演出,不過這集反映卻不比前作,事實上《野蠻遊戲2:迷走星球》並非《
野蠻遊戲》續集,只是單純的「精神續集(保留原本主題、元素,不過故事卻沒有承繼下
來)」,連後來發行的DVD版本都直接刪除了「野蠻遊戲」四個字。
時隔22年後,由曾經執導過《愛愛上雲端》、《霸凌女教師》等喜劇的導演傑克卡斯丹,
率領巨石強森、傑克布萊克、凱倫吉蘭等人推出「正宗」續集《野蠻遊戲:瘋狂叢林》,
本來看電影之前還想說到底要怎樣讓兩集有連貫,畢竟1995年版本的《野蠻遊戲》中,兩
姊弟玩的是有點像是桌遊的棋藝遊戲,可2017年版預告中出現的卻是需要裝上卡帶的電玩
遊戲,桌遊跟電玩基本上就是不同的遊戲、玩法也不同,到底要如何讓20年前的人留下的
線索有辦法從桌遊移到電玩之中?結果沒想到電影直接突破困境,當著觀眾的面前「大變
身」,讓桌遊直接變成了電玩卡帶,在別的電影若這樣做肯定吐槽滿滿,但被《野蠻遊戲
》拿去使用反而覺得很有趣,因為「野蠻遊戲」本就沒人知道它從哪裡來、為何出現、具
有什麼樣的力量,所以轉換成另一個當時更流行的遊戲繼續存在似乎也不會太奇怪。
不過實際上《野蠻遊戲:瘋狂叢林》也可以當作一個完全的新電影,除了在電影中「水上
飛機」艾力克斯有提到他在遊戲中居住的小屋是「艾倫(首集男主角)」建蓋的之外,其
他就鮮少(幾乎沒有)提到相關話題,所以倘若沒有看過1995年的《野蠻遊戲》也沒關係
,在看電影時完全不會有任何問題,艾倫這個名字的出現也可以僅當作成「曾有人玩過這
款遊戲」,是不是真有其人就不是太重要,就像電玩遊戲都會有的劇情、NPC,當成玩這
款野蠻遊戲破關前必會遇到的主現劇情即可。
四位就讀布蘭倫高中的學生,史賓賽、冰箱、貝芬妮與瑪莎,各自因為不同原因遭留校察
看,校長希望四人能藉由這次留校察看明白自己究竟真正想要什麼、以及想成為什麼樣的
人,於是懲罰他們整理學校地下室。四人在整理的途中,意外找到一款相當老舊的遊戲機
,好奇心驅使下史賓賽與冰箱打算完這款遊戲,本來不想玩的瑪莎也在貝芬妮的慫恿下參
加了遊戲,未料當他們選好各自的角色之後,卻聽到耳邊開始響起怪異的鼓聲還有莫名晃
動,嚇得他們趕緊丟掉操縱桿、拔掉插頭,結果由系依舊持續進行,且更將他們一一吸入
遊戲機中,當他們發現自己出現在一片叢林之中,看著彼此變成了不熟悉的人,他們才知
道他們成為了遊戲中的角色。
在貝芬妮被河馬吃掉再度出現之後,擅長電玩遊戲的史賓賽立刻了解他們手上擁有的三條
黑線正是他們的「遊戲生命」,莫名出現在他們面前、總是只會重複幾句話的人物奈傑是
「遊戲NPC」,負責帶領他們進入遊戲、指引他們遊戲進行方向、介紹遊戲與破關任務,
而他們每人都有各自被設定好的技能、強項以及弱點,像是史賓賽選中的角色「布雷史東
博士」擅長迴力標、攀爬、散發男子氣概;「麋鹿芬巴(冰箱)」是名動物學家、武器支
援者、弱點是跑不快;「雪登(莉)歐布倫(貝芬妮)」耐力不足,可確是個精通分析地
圖的專家;「露比(瑪莎)」則是男人殺手、會迴旋踢、跳戰舞。他們幾個必須攜手合作
、突破各關卡、完成被賦予的任務-「找到美洲豹寶石、拯救野蠻遊戲」,而他們得對付
的是擁有操控所有動物能力的神秘人物。
四人持續在遊戲中穿梭著,在各自犧牲掉一條性命後,他們總算來到市集,尋找著地圖上
缺失的那一塊,好不容易找到時卻遇到神秘人(忘記名字)手下追殺,眾人在市集裡四處
逃竄,此時有人出手相救,帶著他們從充滿陷阱的下水道離開,後來他們才知道,原來眼
前這個人就是剛開始無法選擇的遊戲角色「水上飛機」,因為這個角色早已經被選走了!
而他正是NPC所暗示的他們缺少的那一塊,這款遊戲正是要五個人同心協力才能破關,只
是他們來到下一個關卡時,史賓賽等人意外得知眼前這位艾力克斯竟然就是1996年神秘失
蹤的小孩子,而艾力克斯才意識到自己原來已經在野蠻遊戲裡待了20年...
「你必需知道自己想成為什麼樣的人。」
這是剛開始校長對他們四個說的話,聽在他們耳裡想必是句屁話,而在進入野蠻遊戲經歷
連串冒險後,這句話成了冰箱點醒史賓賽的關鍵,當史賓賽因為失誤只剩一條性命後,因
為沒人知道當三條命用盡究竟會有怎樣的下場,所以他感到害怕、退卻,不敢再跨出下一
步,前面之所以他能如此勇猛,是因為他不止一條命,可以猛衝直狀沒問題,只是當命只
剩一條,這個「命只剩一條」綑綁住了他,就跟待在遊戲裡多年、始終卡在同一關的艾力
克斯一樣,因為不敢失去最後一命,於是裹足不前。但這就好似每個人的人生,永遠只有
一次機會,如果讓「不敢」絆住自己,要如何抓住自己真正想要的東西、又要如何成為心
目中想成為的那種人?因為史賓賽不懂,現實裡的他才會這樣畏縮、覺得自己不酷,也才
沒發現兒時的摯友冰箱越長大越疏離他的原因正是這樣。
《野蠻遊戲:瘋狂叢林》從頭到尾所在講的都是同樣幾件事,「要了解自己是誰」、「明
白自己想成為什麼樣的人」、「人生不像遊戲有多條命、你我都只有一輩子」以及「要試
著去接納世界、莫活在自己世界」,看似這就是部熱血、充滿歡笑的娛樂爽片,但這整個
過程、劇情都是讓觀眾陪著幾位角色去體悟人生、反思自己缺失,深度絕對比你我想像的
要深,雖然有些老套可卻最直接有效果,讓各有問題的高中生成為了「他們必須克服」的
角色,試著去從不同角度、身分、能力、外型條件等去重投審視自己,對自己毫無自信的
瑪莎,成了勇猛且魅力十足的露比;總是有點瞧不起史賓賽的冰箱,在遊戲裡反成了對方
的小弟,讓他變矮才得以從低處向上看,看那些他過去從未去在意過的景色;擁有絕佳美
色、曼妙身材、手機總是形影不離的貝芬妮,變成了矮胖中年男子,讓她在叢林冒險、弄
得狼狽不堪、滿身泥濘與傷痕,卻令她能讓視線從手機移開,看見不只有她存在的這世界
...史賓賽自然就不用多說了。
《野蠻遊戲:瘋狂叢林》一如許多同類型電影那樣,加入了冒險、友情、愛情等元素,內
容相當緊湊、刺激,每項設定從NPC固定台詞、死掉重生、找尋線索、角色能力等,都真
的像是在玩某種電玩遊戲一樣,把原本在桌上完的桌上遊戲,變成了新時代產物-電玩遊
戲,更融入了幾乎每個遊戲玩家都相當嚮往的-「實境體驗」這項設定,滿足了玩家想「
親身體驗」遊戲的夢想。從根本來看,這版《野蠻遊戲:瘋狂叢林》或許會比1995年版的
《野蠻遊戲》更具說服力、臨場感,因為在遊戲感受度上,電玩遊戲是比桌上遊戲高出不
少(當然桌遊一樣好玩)。至於兩版哪版好看真的見仁見智,對我來說舊版是經典,不過
新版娛樂度與教育性卻比較高,我自己很喜歡。
電影很多環節都忠實呈現電玩遊戲該有的樣子,例如主角破關後壞人就被消滅了等等,不
過其中令我不太能接受的,是在最後瑪莎闖進毒蛇群中拿取寶石,為了不被神秘人搶走寶
石,她讓自己被毒蛇咬(弱點為毒液)帶著寶石死去,然後從天而降順利將寶石交給史賓
賽。關於這點是滿妙的,畢竟如果常玩電玩的觀眾應該都知道,遊戲關卡都會有個「重生
點」,基本上若沒有特別設定角色死掉都會回到最初誕生的地方,若有設定就是會回到設
定點,像瑪莎這種「死掉直接出現在她沒去過的地方」的情況不太可能出現,她比較應該
要回到那條路的路口才是,此外真要再提的話,角色死掉會噴裝、掉經驗不用說,特殊道
具能跟著玩家回到重生點很不可思議,因為這兩點要是真可行,遊戲也太容易破關了吧!
撇除這樣我自己覺得是BUG的安排,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》還是不錯的。當他們回到現
實世界後,艾力克斯沒跟著他們出現,而是回到屬於他的1996年、四人遇到他時已是長大
成人的父親,比起讓貝芬妮和艾力克斯在一起,這樣的設定更加令人感動。
此外,不得不說裡面四位遊戲角色都太會演,巨石強森、傑克布萊克、凱文哈特以及凱倫
吉蘭完完全全融入「角色」之中,將他們原本現實中的性格重現,尤其傑克布萊克對表現
女人嬌羞、嫵媚的那面詮釋精彩到位,整部電影甚至覺得他比巨石強森等人都還搶眼,不
過其他人也都各自充滿亮點與笑果就是了。

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