話先說在前頭,
本文主要是基於遊戲劇情而對於電影所作的批評,
所以內文不只會有電影雷,也會有《古墓奇兵:決定版》遊戲劇情的雷。
本文會將電影跟遊戲設定之不同處做比較,
並且把在改編電影中被省略掉的一些重要細節做出說明。
之所以會發這篇負雷,
是因為覺得電影就遊戲原作的改編很難稱得上「成功」。
其實個人對於電影改編劇情的容忍度已經算很高了,
畢竟電影創作者會有自己所想表達的東西;
不過,如果改編過頭而導致電影失去了遊戲的一些重要內容、
或是讓電影劇情因此產生難以解釋的不合理,
那我便真心覺得很難接受。
如果沒玩過遊戲、但是覺得看完電影劇情內心浮現一堆黑人問號的觀眾,
或許可以從本文中找到一些原因。
以下防雷。
個人認為這次的古墓奇兵2018電影,
跟遊戲相比之下,至少有三大不足之處:
一、感受不到蘿拉的成長;
二、恐怖氣氛的營造不足;
三、解謎的過程沒參與感。
以下分別說明之,文長傷眼:
一、感受不到蘿拉的成長
《古墓奇兵:決定版》作為一款經典系列作遊戲重開機的作品,
當初自然是肩負重任,而後來製作團隊的成果也可以說蠻令人滿意的。
透過《古墓奇兵:決定版》的劇情,
玩家可以循序漸進地從蘿拉還是一個青澀的冒險少女、
體會到她在經歷第一次荒島求生、第一次不得不動手殺人、
第一次遭受生命與自由的威脅、第一次使用各種工具或武器、
第一次失去重要夥伴、第一次面對古墓中的東方神秘力量(卑彌呼)...後,
慢慢成長為後來我們看到的、裘莉版電影中帥氣大姐蘿拉的過程。
透過這樣的過程,
我們知道蘿拉不是天生就自帶各種殺敵、解謎的神技,
而是在經歷了許多異於常人的體驗後,
無論在心態上或技能上都有所成長,
才能成為後來我們所看到的神人冒險家Lara Croft。
換句話說,「蘿拉的成長」理論上應該要是這次重開機中不能省略的第一大重點。
可是,電影中呢?
我們一開始看到蘿拉在玩女子摔角(被虐)、玩單車追逐(恍神撞車),
確實是設定的弱弱的,勉強算是符合遊戲最初的設定;
然而,電影中我似乎沒有看到關於蘿拉「如何成長」這部分的過多著墨。
舉以下幾個點為例:
(一)蘿拉平淡無奇的首殺
首先,電影中蘿拉順順地殺害了來追她、要帶她回營地的敵人,
似乎沒有經歷太大的心理掙扎;
在遊戲中(參考影片https://youtu.be/5SvD7yxpRwE?t=19m45s),
蘿拉可是在同伴被島上居民擄走、看似可能被侵犯或殺害的情形下,
才勉強逮住機會咬下敵人耳朵、與敵人扭打後搶下手鎗,再把敵人爆頭。
即使是在這種逼不得已的情形之下,
我們偉大的女主角蘿拉還是哭喊了一陣子,才能從第一次殺人的經驗中平復情緒,
繼續踏上後續一個人獨力殺害上千名島上居民的血腥霸道(誤)。
這邊的心態轉折是我在玩遊戲時非常印象深刻的部分,
所以個人覺得導演白白浪費了一個不管是演技上或是劇情上都很有發揮空間的橋段,
觀眾因此無法感受到蘿拉究竟是如何從一個單純的青春考古少女、
搖身一變成為史上最兇惡的連續殺人犯(X)
偉大冒險家(o)之一,
真的是蠻可惜的。
(二)欠缺存在感的新裝備
其次,電影中蘿拉在入手弓、攀爬斧等新裝備時,
一切表現得有些過於平淡,也算是蠻可惜的地方。
為什麼我覺得「裝備」那麼重要呢?
沒玩過遊戲的觀眾姑且不論,
至少對於有玩過遊戲的粉絲來說,
在遊戲中終於入手這些不同設備時,
就代表著可以前往新的地區、或是以不同的方式虐殺敵人(這是真的),
更不用說這些裝備在遊戲中也是可以透過殘料的蒐集、
跟著蘿拉一起升級成長的,
所以遊戲迷對於這些裝備應該都有著深厚的感情。
前面許多板友有提到的多功能神兵—弓箭我就先不提了;
相對地,我個人在遊戲中感情最深的就是「攀爬斧」,
所以我就拿攀爬斧當例子來說明。
一把攀爬斧,不僅可以撬開箱子、可以輕易攀爬各種岩壁,
沒事還可以拿來暗殺敵人,甚至對重裝備敵人時還能當開罐器使用,
加上不會耗費彈藥的特點,根本是全遊戲中CP值最高的神兵啊啊啊啊!
肥宅我本人光是看到攀爬斧終於出現在電影畫面中,就已經興奮得要命,
如果給攀爬斧跟蘿拉的煞氣眼神一起花個一秒半鐘來個特寫,
那真的就是要在電影院裡面公然高潮了!
可是在電影中,
這些工具(武器)得出現顯得太理所當然、太沒有存在感,
強如神兵攀爬斧,也只有在最後脫出古墓時稍微發揮了身為攀爬斧的一些作用,
蘿拉甚至沒有拿它來對付最終BOSS馬蔕亞斯!
(我還是不懂為何蘿拉要帶著它跑去找馬蒂亞斯、又把它扔在地上)
要是能多針對它們的功能、取得過程多幾個畫面說明,相信整部電影結構會更完整。
(三)蘿拉的幼幼班等級野外求生
還有,在蘿拉受傷又捱餓的情況下,
很順利地遇到了失蹤的爸爸,一秒解決了這兩大問題;
但在遊戲中,
蘿拉因為捱餓,所以必須要找到弓箭、獵取食物、生火烤熟,才能繼續後續的冒險;
因為受傷,可能只能蹣跚前進,直到找到足夠物資自我止血、療傷。
遊戲中的蘿爸爸早已死透,只會透過錄音、回憶的方式出現,
當然不可能給予蘿拉實際的協助;
而電影編劇則想讓電影蘿拉能見到爸爸一面,
這也算是蠻有趣的安排啦!
不過卻也因著這樣的安排,讓蘿拉成為靠爸爸度過危機的冒險家。
冒險早期靠爸爸提供食物跟醫療,
中間劇情要靠爸爸腦弱自己出現在大門前才能推動,
甚至片尾也是靠爸爸自爆的灑狗血橋段來做最後一波高潮,
我是覺得蠻無言的啦!
二、恐怖氣氛的營造不足
前面關於「蘿拉的成長」部分比較偏向個人身為遊戲粉絲的碎碎念,
關於整個恐怖島嶼氣氛的營造,才是我覺得真的拖垮這部改編電影的部分。
怎麼說呢?
我大概比較一下遊戲跟電影以下幾點設定的不同,
沒玩過遊戲的板友應該比較能了解我的怨念:
(一)敵人的不同:索拉瑞+風暴衛士團 vs 人手不足的聖三一
遊戲中遍布在島上的主要反派人類被稱為「索拉瑞」,
是由眾多被卑彌呼的力量困在島上的居民形成的群體,
有著特別的卑彌呼信仰,並且被馬蒂亞斯以宗教方式掌控著;
行動的核心目的基本上就是希望有朝一日能離開這座鬼島。
遊戲中第二個敵人群體是侍奉卑彌呼的「風暴衛士團」,
身材魁梧威力強大,而且會使用各種古代冷兵器(造型很有魄力),
不過基本上只會出現在卑彌呼的宮殿相關的地方,
不會沒事在全島趴趴造。
至於本次電影中被設定為反派組織的「聖三一」,
其實是在《古墓奇兵:崛起》中,才正式登場的反派;
換句話說,
遊戲中的馬蒂亞斯、索拉瑞跟聖三一其實並沒有關係。
電影直接把馬蒂亞斯當成聖三一的人,
其實電影要這樣改編我也沒有意見,
但我真正想要吐槽的點,在於:
「聖三一」既然在本作被設定為最主要的敵人,
那就該有個大BOSS的樣子,
面對史上最強女魔頭蘿拉(誤)
敵人就算不是源源不絕人山人海遍布全島,
至少也該展現出對於主角群的壓倒性武力才合理啊~
可是,我們在電影看到的聖三一是怎樣?
組織本身派到島上的人數不多,
不但讓蘿拉烙跑成功後只派一個小咖去追蹤,
後來還被蘿拉輕輕鬆鬆從海邊走到營區中心展開突襲,
要不是蘿爸爸理查發愣走到古墓大門前,島上的聖三一根本就要被滅團了!
換言之,整個聖三一除了被蘿拉殺掉的少數幾個人外,
應該就只剩下進到古墓中的那幾個人了,
不然吳彥祖應該也沒辦法輕輕鬆鬆在古墓門口架槍等蘿拉他們出來。
雖然我是沒有細算啦!不過這人數設定不覺得實在太少了嗎?
難道聖三一財務吃緊只能cost down嗎?
這樣的小場面實在讓人一點緊張感都沒有啊!
堂堂大反派聖三一居然必須要靠控制漂流到這座鬼島上的難民或進口偷渡客,
才能解決尋找古墓現場人手不足的狀況,
然後現場工地主管馬蒂亞斯又只能加班過勞到七年都不能請特休回家?
我到底在看龍三角某座島上的反派組織,
還是亞洲某鬼島上的某功德國啊?
(二)環境的不同:絕對逃不出去的島嶼 vs 運輸機自由來去的過勞鬼島
遊戲設定上,卑彌呼女王有呼風喚雨的能力,
因此在邪馬台附近的飛機、船隻都會墜毀或沉沒,
也因此讓漂流到島上成為「索拉瑞」的人越來越多;
而一旦島上的人希望離開,卑彌呼的力量也會立即阻止它們離去,
遊戲中飛過來救援蘿拉等人的飛機,
就是在這股力量下遭受晴天霹靂(真的是大晴天突然閃電打雷)而墜毀。
遊戲中所營造出的緊張感、絕望感,
泰半建立在「絕對無法逃離這座島嶼」的前提上。
電影中馬蒂亞斯用衛星電話叫運輸機來的時候,
我真心以為是為了要重現墜機的這段劇情啊!
想不到運輸機居然就這樣給我安安穩穩地降落、
安安穩穩地被主角們挾持又安安穩穩地把主角們載走,
別這樣啊!我想看墜機啊!
總之,電影中卑彌呼女王是沒有這種超自然力量的!
這或許是系列電影之後想要走的方向,我不想批評這點;
但是這個力量一拿掉,卻又沒有追加不同的設定來解釋邪馬台附近的環境,,
劇情整個瞬間就跑出一堆bug啊!
為什麼馬蒂亞斯你不能偶爾搭搭運輸機回家看看老婆孩子?
你被困在島上七年純粹就只是因為老板不讓你回家嗎?
為什麼蘿爸爸你那麼有錢不直接搭飛機飛到島上?
你484比較喜歡船上有甲板?為什麼那麼想跟吳彥祖他爸同遊大海?
為什麼那座島附近被稱為惡魔海?又有那麼多人在附近船難漂流到島上?
為什麼「忍耐力」號要那麼北七地硬是要在風大雨大的情況下登島?
你編劇要把這個力量拿掉真的沒關係,
可是也該想個別的方式交代一下這些事的前因後果啊啊啊啊啊啊啊!
你可以掰個海流影響、掰個地球磁場問題,
反正偉大的航道上那麼扯的設定大家都可以接受了,
為何不能隨便交代個理由讓我心裡好受點啊?
(三)卑彌乎女王的不同:呼風喚雨、無限轉生的卑彌呼女王 vs 黑死病帶原者
剛剛已經提到卑彌呼女王的超自然力量被編劇拔掉的事情,
然而這邊要講的是女王「無限轉生」的力量。
遊戲中,卑彌呼是可以把靈魂、力量轉移到別人身上,並藉此達成永生的,
並且蘿拉的好友Samantha就是被女王選中的下一個容器,
這也是遊戲中另一個謎題與驚悚之處。
結果電影中,卑彌呼的設定就是個黑死病帶原者?
為了阻止傳染病才把自己封進古墓、順便帶千人侍女團殉葬?
洗白的還真徹底啊!
呃,如果女王大大妳那麼偉大不想貽害世間,
其實我個人是建議你可以不用花那麼多預算蓋個古墓保護自己屍身不腐,
再設一堆機關讓人進得來出不去啦!
放一把火自焚絕對是女王最經濟實惠又有效的選擇,
至少不用擔心妳死後千百年某位綁馬尾的辣妹探險家路過此處時,
還有機會順手解放封印千年的病毒啦。
總之,如果女王沒有轉生的力量,
我真的不懂女王想阻止黑死病又要保存自己屍體的意義何在,
是想讓古墓奇兵變成隔壁C社的惡靈古堡嗎?
三、解謎的過程沒參與感
最後,古墓奇兵系列遊戲的一大重點,
必然在於在古墓中解機關、解謎時讓玩家動腦的樂趣;
改編成電影時,當然觀眾沒辦法自己解謎,
但是也該透過讓角色擔任說明役的方式,
讓觀眾知道蘿拉大神究竟是怎麼推理、怎麼解謎的。
然而,這次電影中的解謎過程,
可以說幾乎完全沒有讓觀眾參與到啊!
蘿爸爸留下來的日本工藝品沒有、
找到邪馬台島的位置的地圖沒有、
古墓的大門沒有,
卑彌呼墓裡的機關也只有藍色加黃色94綠色那段勉強算是有些解謎感;
看完電影的感覺,與其說蘿拉是解謎的考古學家,
感覺更像是把人形萬用鑰匙而已啊!
反正蘿拉是Croft家族最聰明的人,所以沒有打不開的鎖,
至於解謎過程是如何就不重要了?不是這樣的吧!
你有看過柯南金田一福爾摩斯只告訴你兇手是誰,
但是不告訴你手法的嗎?
沒有嘛!那憑什麼蘿拉可以不告訴你怎麼解謎,就自己把謎底都解開?
拜託啊我很想知道啊!
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終於發洩完畢的分隔線
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身為遊戲粉絲,
其實進電影院前真的期待很高,
所以才會看完電影覺得失落啦!
我很喜歡這次的女主角Alicia Vikander,
電影中也確實把幾個原作場景還原得不錯,
包括跳出堅忍號(ENDURANCE直接翻「忍耐力」號有點好笑)、激流、爬飛機的部分,
雖然偶爾顯得有點硬塞,但是還算有滿足到遊戲迷。
這次改編的劇情,
讓古墓奇兵2018整體看來不像是《古墓奇兵:決定版》,
而更像是《古墓奇兵之爸爸去哪兒》。
劇情並不以蘿拉的成長為主軸,
而是讓蘿拉得以見到爸爸最後一面、坦然面對失去爸爸的傷痛,
最後再為之後的大反派組織—《聖三一》、
還有就算沒玩過遊戲的人也看得出來是大反派的安娜鋪好第二集出場的梗;
總之,這一集電影還是把新系列的整個背景交代完了,
也算是有完成重開機系列作第一部的任務了啦!
不過,雖然不算是部爛片,但是與其說是遊戲改編,
倒不如說更像是發生在平行時空的同人作品。
結論:
如果再給我一次機會,我還是會進電影院看,
但是強烈建議有玩過遊戲的觀眾們,
請抱著一顆接納與包容新事物的心進場,
不然會被遊戲跟電影設定上的巨大落差搞得無法入戲。