※ 引述《YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)》之銘言:
: 前作為了人類製造巨大機器人打怪獸合理化
: 下了相當大的苦心 怪獸是可以被轟死的
: 但是你邊轟 怪獸邊走 結果就是怪獸轟死了 城市也毀了大半
: 所以才需要建造巨大機器人跟怪獸戰鬥
: 因為怪獸看到跟牠體型一樣龐大的傢伙
: 會選擇跟他戰鬥 人類才能免於城市被怪獸破壞
: 而環2呢?一架空投的機甲獵人就可以砸死怪獸
: 還是三隻合體的大怪獸 那要機甲獵人幹麻?
: 難道機甲獵人空投的威力 比得上用飛彈的威力嗎?
: 就算比一顆飛彈威力大 總比不過好幾顆飛彈吧?
: 既然怪獸已經弱到幾顆飛彈就可以解決了
: 甚至射出去的不是飛彈 而只是一塊大鐵塊(機甲獵人)
: 那機甲獵人存在的意義在哪裡?
: 大家把錢省下來做更精準 更有效的飛彈就好啦~
: 這麼一射 不只打臉前作 也打臉自己
: 機甲獵人的存在意義就這麼蕩然無存了
: 以後就算要造機甲獵人 也不需要駕駛了
: 因為機甲獵人不需要會動、會戰鬥 只要可以發射就好了XD
呃...以現實軍事的角度來回答你好了
環太平洋1,2的怪獸,是物理防禦極強的
也就是說,平常人類用的穿甲彈,基本上是對怪獸無效的
所以才需要造巨型的機器人,在強大的物理動能的基礎上,配合離子武器
以近戰搏鬥的方式消滅怪物
環2最後的合體怪獸被從天而降的大鐵塊(巨型機器人)砸死
以現實軍事的角度看 → 這完全有可能
龐大的質量,加上極高的速度,其中累積的動能是相當恐怖
在撞擊的瞬間,所釋放的破壞力,的的確確能夠殺死合體怪獸
那人類為什麼不大量裝備「質量兵器」呢?
我認為考量的有下面幾點:
一、質量兵器是無差別的敵我通殺的地圖級武器
1發質量兵器下去,就相當於引發通古斯大爆炸級的隕石撞擊
→ 所以環2,男女主角在殺死合體怪獸後
還在富士山上面開心的拿雪球互丟的情形,應該改成...
「瞬間被隕石級的大爆炸給汽化...」
二、質量兵器精準度難以掌控
環1,2的怪獸物理防禦驚人,相信對極端的冷熱的耐受度也是相當高
所以要靠質量兵器殺死怪獸
→ 1.必須先要準確撞擊到怪獸,破開怪獸的身體
2.引發大爆炸,透過現場的高溫,讓怪獸難以恢復傷勢最終導致死亡
然而質量兵器最難做到的就是在高速運動狀態下,還要能精準命中會移動的怪獸
如果沒有第1步先撞擊到怪獸,光靠大爆炸產生的高溫,還不足以殺死怪獸
三、質量兵器的裝備行為本身就是巨大的成本
要將質量足以殺死怪獸的的質量兵器運送上太空
這行動就需要耗費巨資
四、如果我是怪獸方,看到人類放了一堆質量兵器在地球的衛星軌道上
我才不會笨笨的還一隻隻派怪獸出來打肉搏
一定是駭進人類的質量兵器的控制電腦系統
反過來用人類的質量兵器來毀滅人類
五、比起質量兵器的範圍敵我通殺,巨型機器人是可以接受戰損的選項
質量兵器一打下去...
小的怪獸範圍幾公里內化為死域
大的怪獸範圍幾十公里化為死域
合體怪獸幾百公里化為死域
巨型機器人跟怪獸打歸打,所引發的城市破壞、人命傷亡
都還是在可以承受的容忍範圍內
不過原波有講到一個重點
為什麼飛彈會無用呢?
那是因為人類的飛彈原本設計的目的是拿來人類之間的互相攻打
打怪獸,自然要設計出專門打怪獸級的飛彈
以現實軍事的角度看
怪獸體型巨大,作為目標範圍也很大
設計出專門殺怪獸的飛彈,以人類的技術水平完全做得到
當然電影就是要搞一些設定,來合理化巨型機器人的存在價值
就像當初剛開始看鋼彈,也是在想這些白癡為什麼要用巨大的機器人打近戰
原來「米諾夫斯基粒子」會破壞導引及通訊,使得遠距離的飛彈無效化
所以才不得不用鋼彈打近戰
電影的設定,也是人類在試過傳統的手段都無效後,才不得不用巨型機器人打怪獸
但以現實的軍事角度來看,其實只要設計專門殺怪獸的飛彈,還是可以消滅怪獸的