觀賞完一級玩家的電影後,內心存有許多的悸動想分享,無論是經典腳色出現、遊戲的物
件、或是探索彩蛋的過程,充滿絢麗光彩的遊戲世界讓人熱血沸騰並連連驚呼。
「那是士官長的槍!」「星海爭霸的士兵!」「蝙蝠俠!」
每一個遊戲中的彩蛋,背後都藏著遊戲開發者巧妙的心思,可能是一連串藏在預告分析後
的訊息(永遠都很佩服破解的人)、需要高端操作才能獲得的寶物、情節背後不為人知的祕
密、莫名其妙開啟的密室的門,這些彩蛋的揭發都帶給人們無限驚豔,而驚奇的背後所藏
的卻是真正令人印象深刻──讓人流連忘返的解謎過程。
而影片中所要帶給我們的「彩蛋」,並不僅僅是彩蛋本身,它所要給我們的,是一種尋找
彩蛋的初衷與樂趣。
影片情節與彩蛋不再贅述,單就幾個面向與心得做分享討論:
(以下有雷)
故事的開始是在主角Wade戴起了虛擬實境的遊戲裝備,玩家隨著進入遊戲,穿越過絢麗奪
目的遊戲光景,我們徜徉山海,飛越浩瀚星河,一幕幕經典鉅作經由畫面呈現面前,而首
先映入眼簾的創世神(Minecraft)彷彿告訴我們,這是個遊戲開發者一磚一瓦所鑄造的美麗
世界綠洲(OASIS)──而虛擬世界的邊界,在於你的想像力!
藉由一開始的背景介紹,我們瞭解到未來的世界中,人們可以藉由遊戲真切地逃離現實世
界的喧囂。在遊戲中我們可以累積財富、打怪破關、交友壯遊,好似進入了另一個仙境,
我們打扮自己以最完美的型態相告於人。
而故事的開始便提到遊戲的開發者Halliday,一個平凡得不引人注目的工程師,卻因他對
遊戲的熱忱,使自己得以長存遊戲當中。他對遊戲的鍾愛與熱忱,隨著他去世,也留下了
些訊息,引得日後許多玩家或組隊、或單飛,共同解開綠洲中最大的彩蛋。
在訊息中,他將掌握綠洲的秘密放存彩蛋之中,誰能握有彩蛋誰便能掌握世界。於是玩家
們競相尋找。有些人尋找是為了樂趣、有些人則是為了成就,而OIO的執行長Surrendo為求
公司的最大利益,藉著旗下的豐沛資源與人才,不擇手段也要取得彩蛋的秘密以掌握綠洲
。
一場玩家間的競賽就此展開。
在Wade為求彩蛋而進入無數次的Halliday圖書館中,回憶的片段有個橋段耐人尋味:
當Surrendo年輕時還只是泡咖啡的見習生,他曾在Halliday與朋友間的談話湊上幾句。那
時的Surrendo為求遊戲利益,自作聰明的提出不同會員機制的付費辦法,卻被Halliday嗤
之以鼻地帶過。在兩人的口吻與思維中,我看到了追求利益者與遊戲開發者之前的差異性
。
遊戲經營的長久並不僅在於公司的行銷與對使用者的壓榨,當開發者的巧思與熱情能灌注
於遊戲當中,它所帶予人的樂趣將不僅僅是遊戲本身,而是一種遊玩精神。
當我們在抱怨現在的遊戲都不如以往耐玩或值得探索時,我們便也是被這種「抄短線」的
遊戲運作方式所束縛。Surrendo所提出的會員機制,就如同我們常聽到的課金玩法,忽然
間令人有了既視感,會心一笑卻也不勝唏噓。
Wade藉由Halliday回憶中的蛛絲馬跡遍尋破關的契機,在飛車追逐的關卡中,他隨著
Halliday在回憶中若有似無所說的:「你必須向後退步」起始線上他倒車猛踩油門,經過
賽道下方,通過了追咬著車的暴龍、帝國大廈跳下的金剛,他抵達了終點也成為了第一個
破關的玩家。
同時間他也識得另一位玩家並與之一同接下來的旅程──Samantha。
電影中破關解謎的同時,也喚起我心中對於發掘彩蛋的樂趣與回味。不禁想到善於埋藏彩
蛋的遊戲公司Valve,而印象至為深刻的一幕便是v社的顫慄時空:
在充滿血淚的破完一代後,2004年眾所期盼的顫慄時空2終於問世,警衛巴尼脫下面罩說
了這麼一句話:「關於我所欠你的啤酒……」剎那間讓我想起一代時常沒事對著他按e的門
口守衛:「嘿等等買瓶啤酒給你!」簡單的一句話讓我佩服開發團隊的用心與細膩,竟然能
在短時間內使我落入血淚的回憶漩渦。
而朋友交際方面,電影中的虛擬與實際世界的交替也有趣得令人發笑。Wade與Samantha成
為相輔相成的朋友共同奮鬥之時,卻也迅速地墜入愛河。擁有魁武身軀的艾區抓著他肩,
搖擺地說道:「醒醒吧兄弟,他可能是個男的,也可能是足不出戶的怪胎!總之不會是你
看到的這個模樣!」
正因為遊戲世界給人的飄渺虛無,交友如隔紗,身形如彪形大漢的艾區,在化身為一名黑
人女子並說著:「為了彩蛋!」讓Wade與觀眾們同樣驚呼:「原來是妳!」而大刀真的是身懷
絕技還會打坐體悟心靈祥和的日本人,身手俐落的小刀竟然是一位11歲的小孩,我正想著
不知多少玩家敗在這小孩手中時,腦中不禁閃過Call of duty時常有小屁孩虐人嗆聲的畫
面。這一切的安排都饒富趣味。
舞廳中光線與音樂交織出的煽情氣氛,讓Wade腦衝地向Samantha告白,Samantha氣憤地如
此說道:「你看到的是我想讓你看到的,你知道的是我想讓你知道的,你愛上的只是我的
遊戲身分!」這個虛擬愛戀的橋段讓我想到同樣是虛擬世界中戀愛的故事──雲端情人與
黑鏡的聖朱尼佩洛。
有趣的是雲端情人的虛擬愛人也是叫做Samantha。
虛擬世界的愛是虛假的,卻又如此真實。而在網路面紗的遮蔽下,戳破它是如此殘忍而真
切的痛。它背後總是藏有淡淡的哀傷。而這一切的悲傷在Wade與Sanmamtha現實世界中碰面
便煙消雲散,兩人隨著劇情的推演,一同解開Halliday所埋藏下的秘密。
電影中對於腳色的刻畫如同素描,層層描繪出光影與深度。初始對於Halliday的瞭解是一
個木訥且寡於言詞的工程師,當主角一行人在鬼店中探索時,我們才漸漸發現Halliday的
深情與細膩。Samantha躍過Halliday所不敢跨過的鴻溝,他看見了他曾經的愛,正隨著遊
戲彩蛋的形式,埋藏在Halliday心中最深層的一角,期待著某年會有個心思同樣細膩的玩
家懂得他心並挖掘開來。
故事最後的大戰,更是大飽觀眾眼福。Wade在公用頻道大聲疾呼所招來的,不是僅僅組隊
推塔的大軍那麼簡單,而是一群群觀眾的曾經與輝煌記憶,當看到熟悉的遊戲角色動了起
來,整條街上的人為了打王而對著空氣揮拳、一群組隊的士官長端著槍跑過去、讓人笑出
聲的致命鬼娃、甚至是日本武士令人引頸期盼的鋼彈型態,每一幕都深深烙印在觀眾的心
中。眾人集結起來推王,是一個多麼熱血沸騰的畫面!
而影片的最後,Wade藉由Holliday訊息中的蛛絲馬跡解開了密室彩蛋,Surrendo使用了威
力幾近核彈的炸彈將所有玩家炸得粉碎,最後讓Wade存活下來的竟是管家的25分硬幣,彷
彿我們也從導演所佈局的字裡行間體會到解謎彩蛋的樂趣!
解開最後彩蛋的秘密是玩一款冒險遊戲。而OIO旗下的智囊團與玩家們都著重於破關,卻
未深刻瞭解,Holliday所要帶給人們的,就是單純地玩這遊戲!
當我們看到Wade解開謎底之時,OIO的智囊團也熱切地歡呼起來,我們瞭解到,遊戲的世
界不分你我,大家都是玩家,都會為了破關的初衷而感動。當利益當前而喪失了製作遊戲
的熱情之後,每個人都成了輸家,遊戲不再充滿趣味後,沒有人會是最後的贏家。
Wade來到金碧輝煌的室內,他說:「我不會犯下你所後悔的決定!」那當下我們瞭解到,
Holliday一直以來所在意的不是遊戲的銷量,也不是綠洲的發展。他所嚮往的是遊戲帶給
人的樂趣與感動。而他所在意的,是簽下契約後他所失去的摯愛與朋友。
於是心思細膩的他,在去世之時選擇將他的初衷與他的摯愛,用最適切的方式埋藏在他一
生所愛──遊戲的破關彩蛋之中。
對於每個開發者而言,也許最重要的不會是製作出多麼膾炙人口的遊戲,而是如同冒險
(Adventure)遊戲當中的彩蛋──遊戲的最後你會在密室找到開發者的名字。
記得我是誰,比什麼都還重要。
真正的彩蛋使人發自內心感動與讚嘆,當Surrendo開啟廂型車的後門時,眾人的驚呼聲下
,他舉著槍,看著捧有彩蛋的Wade喃喃自語著,並伴著汩汩熱淚自臉頰流下。他沒有開槍
,也沒有搶過彩蛋。剎那間,我彷彿從Surrendo的眼中也看到同為玩家的感動與驕傲,儘
管只有剎時之間。
電影中所要帶給人的彩蛋不是無盡的寶物,也不是無上的權力,對Wade來說可能是一段真
摯的感情,對玩家們來說可能是一段解謎的樂趣,無論如何,彩蛋所要帶給人的都是一種
遊戲的樂趣與初衷。
也許我們已經很久沒有被一個遊戲所感動,也或許我們很久沒有因為知道遊戲背後的故事
而驚艷。但只要我們抱持著挖掘寶藏的熱忱,日子也是充滿樂趣。
正如Holliday劇末所說:「現實世界很可怕,又很痛苦。但他是唯一可以讓你好好吃一頓
飯的地方。」
遊戲之前,人人皆是玩家。只要身為玩家,我們都有追尋樂趣的權利與義務。
電影之中,我想我找到了真正的彩蛋。
所以顫慄時空3的釋出彩蛋也會藏在我們身旁,對吧?