禮拜四當天就衝了首映,這也不是沒有原因,因為其實兩三個月前就因為被推坑而把原作
看完,所以以下會針對原作和電影做一些分析,如果還沒看過原作,之後會去看的人,就
請左轉了。
先說在前頭,其實我是很喜歡這部電影的,節奏明確,該爽的地方都有,非常棒的電影。
但是事後想想,再跟原作比較後就會發現其實很有問題。
[防雷]
有看過原作的人,應該看到銅鑰就可以發現已經完全跟原作不一樣了。看完後可以發現整
部戲大概只有角色名字和最終目的是一樣,其他可以說是完全不一樣的線,很喜歡這部電
影的人可以去把原作找出來看一次,會有完全不一樣的感受。
以下都是以電影來說,我覺得蠻不OK的點。
第一點,我完全看不到主角的轉變。如果自己的唯一親人就這麼被六數人給炸死了,為什
麼好像其實沒這麼在意?
其實在小說中,在阿姨被六數人炸死後,還多了一段帕西法爾奮發向上的一小段,而電影
中帕西法爾就這麼被亞蒂米斯的手下給抓走了,然後就沒有然後了!?其實帕西法爾也不
是很在意這個唯一的親人吧?有妹子就不要阿姨了。
第二點,六數人好像也沒有這麼壞?電影裡根本沒有講出六數人壞在哪,因為他們也是要
跟著搶綠洲的營運權,所以很壞?因為有超多錢可以課金,所以很壞?因為養很多人來找
鑰匙,所以很壞?在電影中對於六數人的描寫實在是很不足夠。
在小說中,六數人(創線企,ioi)其實是一家超大的公司,他們無所不用其極的要拿到
鑰匙,並操控綠洲,讓綠洲變成有錢人才能使用的地方(變成月費制?),由於作風很極
端,所以被多數玩家討厭。
第三點,鑰匙的謎題太過於簡單。老實說第一關其實還蠻薄弱的,當初在玩跑跑卡丁車的
時候就一堆人會去找密道(非官方承認的賽道),更何況是已經知道這條賽道是可以拿到
鑰匙的地方,都這麼多人去試了,怎麼還會有人覺得要用正常的方式跑完?
第四點,在最後大戰的時候,可以理解到Aech的鐵巨人是自己做的(並非召喚出來),所
以沒有時間限制。大刀的RX-78是道具,有三十秒的時間限制,那索倫托的三式機龍呢?
很明顯的也跟大刀的RX-78一樣是召喚出來的,為什麼就沒有三十秒的限制?
第五點,大刀在最後大戰的出現時機。用暴雪英霸來說,大概就是先掛個網,然後看到敵
方用大招,然後自己再過去開大招去打,重點是還沒打贏,自己就掛了還斷線,這不知道
可不可以檢舉?
第六點,索倫托的密碼。索倫托貼在椅子上的密碼紙條其實還蠻有梗的,但是我一直會期
待這是鋪梗,他其實是發現椅子上的密碼紙條不見了,才開始懷疑被帕西法爾他們給中途
截斷,而不是因為看到鏡子的反射,這邊個人覺得有點小可惜。
第七點,VR的使用。大家一定有發現一些鏡頭有帶到說,像是遊戲中的動作跟現實中的動
作是同步的,老實說這其實還蠻不行的。第一點,超級危險,你根本就不知道你現實會撞
到什麼東西,或是走到哪裡。第二點,電影內的時間定在大概二 三十年後,老實說看起
來是以現在的技術在往後推個幾年就差不多了,不太像是相隔了這麼久時間的產物,不過
作為VR小說的始祖,已經很了不起了。
第八點,亞蒂米斯跟小說的想像不符,看小說以為會更漂亮(欸
雖然講了這麼多缺點,但是還是有好的地方,像是故事其實是比原作還流暢很多,也更大
眾了。原作者寫的真的讓我看不太下去,前面2/3就斷斷續續的花了我兩三個月,後面的1
/3才比較有趣,多是在主角自肥和描寫整個世界觀,大概也是跟原作者原本是寫劇本有很
大的關係。
謎底的部分,以原作來說,大概要是非常宅的人的人才有共鳴,所以電影才會將謎題改的
比較容易猜到。
最後其實最好奇的是原作者到底喜不喜歡這部完全被改的電影?還是其實這是他自己寫的
另外一個版本?這目前就不得而知了。不過不得不稱讚,編劇其實也做足了功課,電影其
實都把彩蛋換成比較膾炙人口的作品,其實如果原作要拍成電影,大概會分成很多集,所
以編劇大刀一砍,重寫過我認為是個很不錯的選則。不管是小說還是電影,都是非常值得
去看的!
感謝看完~