防雷
一級玩家超好看的!大推
還沒看過的就閃一下吧!
劇透不負責!
這部導演是史匹分史匹伯製作
記得以前看過他的前作「E.T.」
用Home的主題扣人心弦,那時候看的真的很掉淚
一部電影能夠讓觀眾共鳴真的不簡單
一級玩家後來才發現原來是他製作
今天看了之後,不愧是大導演
內容精彩度綿延不斷
穿插著現實與虛幻,場景切換完全融入
劇中探討的主題:虛擬世界的遊戲
遊戲最初的目的,就是快樂
生活中太多繁瑣,偶爾人們藉由遊戲來放鬆心情
隨著科技進步,遊戲自由度也大幅提升
遊戲已經不只是以前傳統的二維線性平面
電影要表達的意境很深,我也不太會敘述
玩遊戲最重要的就是破關
但是在破關的過程都是樂趣的享受
而這個遊戲創造者提供了強大的自由度
玩家可以化身自己喜歡的角色型態
也可以在遊戲裏做自己想要的事情
直到遊戲創造者死亡後公佈了三把遊戲鑰匙
只要找到這三把無形的鑰匙就能破關
破關者就能擁有遊戲管理權
融入謎題讓玩家來破解
首先第一關卡是賽車遊戲
能到達終點就能得到第一把鑰匙
主角萬能到達終點前就只差一步
卻發現這是一個沒辦法勝利的關卡
於是抽絲剝繭,去找創造者的資料
神奇的是可以查詢創作者的生前任何時間點
就像監視器一樣觀看
謎題就藏在創造者的想法
這表達了一個很重要的訊息
遊戲設計理念是創造者想給予玩家的態度
遊戲的誕生就是創造者賦予的想法
主角發現這是一個沒辦法正常破關的遊戲
才回頭找尋創造者的想法
終於找到,遊戲並不一定要正常玩法
這個就是自由度的啟蒙
當主角倒車開車,眼見要撞牆
卻開啟了遊戲隱藏的秘密通道
畫面中可以觀看陸地上發生的場景
這種視角表達創造者製造遊戲時,
玩家在挑戰的過程都在創造者腦中想像過
遊戲總不能設計太枯燥乏味吧!
而第一關破關後,女主角有看到他倒退開車
於是女主角也知道了破關方法
這段期間就是社交的開始
早期遊戲都是單機,一個人玩
暗示著遊戲導入網路與人互動
互動除了可以交朋友,還有機會愛上人
也充分反應遊戲不再是單機,而是著重社交
第二關卡
同樣的也是創造者的內心思維
融入了創造者自己的情感
勇於嘗試才是第二關卡的思維
創造者喜歡一個女人
礙於宅男觀念遲遲不敢踏出一步
造就了這個遺憾
第二關卡主要表達
對於網路遊戲互有好感的異性
喜歡就要勇敢的去表達
不表達就永遠沒機會
算是遊戲社交的進階版-交友
第三關卡:
不是所有玩家都是友善的
也可能組織做壞事
而壞蛋擁有龐大資源
卻利用資源做自私的事
其中LV99級寶物可以創造一個無敵防護罩
我覺得這個寶物的原始用意是用來保護虛擬世界的個人財產
可是壞蛋用來隔離玩家參與第三把鑰匙活動的隔離牆,算是破壞了遊戲的公平競爭
甚至用強大炸藥同歸餘燼(卑鄙......)
這時主角擁有館長給的金幣道具
神奇的生命值多一條才得以存活
然而第三關謎題藏在眾多遊戲機裡
內容不贅述
遊戲名稱「冒險」不是要去破關
而是要在遊戲過程中去找尋謎題
回應第一關卡,遊戲過程才是真正的享受
這時候出現關鍵-直播
呼應現代最流行的趨勢
以前的人單機玩遊戲
現代有的人不愛玩,但是愛看別人玩遊戲
也就是直播的誕生
覺得完全是在介紹遊戲的歷史嘛!(笑