在這部大亂鬥的熱鬧英雄片裡,嘉年華般的英雄同學會中,《復仇者聯盟:無限之戰》大
膽地玩多線敘事,為什麼敢在一部商業大作裡採取這麼冒險的作法?
因為漫威深知這些英雄有著完整的系列電影來支撐,其角色性格、背景早已深深烙印在觀
眾內心,所以我們會對鋼鐵人和美國隊長間理念不同所產生的杯葛感同身受,所以我們會
在星際異攻隊出場時的嘴砲感到親切,所以我們會對索爾、浩克、女巫、幻視、奇異博士
等英雄們產生情感連結,每個人物早已刻畫的立體又鮮明,在多線敘事上完全不用擔心觀
眾無法融入,所以說起故事來自然輕鬆許多,漫威更在此集的多線敘事中,進一步拉出下
一個更宏觀的宇宙觀。
既然是多線敘事又是眾英雄的豪華群像劇,如何在這盤豪華的滿漢全席中,掌握各角色戲
分佔比的同時又能達到推進劇情的效果,就變得極其重要,漫威在這點也沒讓觀眾失望
,三組英雄團隊、一個反派,加起來四條故事線各有千秋,各自在自己的主線上的每一個
難關不斷牽引觀眾,在觀眾情緒波動的掌握上極其精準。
而各英雄的戲份拿捏也不拖泥帶水,簡單來說就是每個英雄的粉絲都有效地照顧到,該嘴
砲的時候垃圾話狂噴,該讓英雄登場時所營造的氣勢一樣滂礡,甚至到令人拍手叫好的地
步(媒體場真的在許多幕中掌聲如雷),而該刻畫新一代反派的形象時也簡單、清楚、明
瞭,甚至帶出下個全新宇宙觀時也做得相當俐落,漫威深知自己的優點,熟稔掌握商業大
作節奏的訣竅,擅用自己手上有的豐富資源,炒出一桌不油膩且味道多采多姿的饗宴。
而如同去年的《羅根》在極端的末世氛圍中傳遞出對現實社會的擔憂和其左傾的政治思想
,《復仇者聯盟3:無限之戰》同樣透過薩諾斯反映出人口過剩後產生出的極權思想,在
商業大作的內裡有著畫龍點睛的點題效果,有時還是得佩服好萊塢在操作商業大片時塞進
的意識形態,進而引導觀眾的功力。
10年一劍,《復仇者聯盟3:無限之戰》以這10年歲月間的18部英雄電影做底,以跟觀眾
有強大深厚的情感連結來撐腰,完成了一把對得起這10年的鋒利大刀,而這把大刀上的刀
紋,全是觀眾們滿滿的記憶。
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