[普雷]《侏羅紀世界:殞落國度》生命無法標價

作者: grafishbanet (鬼廢墟貝內特)   2018-06-08 10:15:13
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《侏羅紀世界:殞落國度》Jurassic World: Fallen Kingdom
生命無法用金錢衡量
by XXY
延續2015年的《侏羅紀世界》故事,《侏羅紀世界:殞落國度》聚焦在被人類遺棄的主題
樂園以及即將毀滅的努布拉島,人們對於「恐龍權益」以及「人道救援」、「生命道德」
等作為做了一番詮釋,同時也展示了人性的醜陋與貪婪的一面。劇本架構明顯透過過去《
侏羅紀公園》與續集《侏羅紀公園:失落的世界》的套路,將故事舞臺漸漸從封閉的小島
轉移至開放世界,試圖拉廣故事格局。
就商業考量來說,證明這個環球如此寶貝的超級金雞母,準備「毀滅」與「重生」,宣告
在未來《侏羅紀世界》將會以不同樣貌回到大銀幕重返榮耀;而《侏羅紀世界:殞落國度
》作為一個連結作用的功能,擴大世界觀、揉合現代視覺特效技術、「恐龍世界」的起頭
來說,效果相當不錯。然就故事劇本而言,詭異的步調下,雖有許多用心營造的鏡頭畫面
,有時無意間透露出導演在剪輯以及節奏掌握能力的不足,是本片美中不足的地方。
但就算《侏羅紀世界:殞落國度》存在著一些缺點,他仍然保有高度的娛樂性,以及對於
道德思辨上的討論性。稍嫌卡通化的反派,在電影後半部將格局縮小在大宅內,企圖製造
密閉空間內的壓迫感,是我個人認為本片嘗試營造劇情深度以及做出不同於以往島上冒險
的地方。《侏羅紀公園》仿佛隨著努布拉島的毀滅,宣佈《侏羅紀世界》的開始,也仿佛
告訴觀眾們:不要再想什麼之前史匹柏那套電影啦!現在開始我說了算!但這樣將恐龍帶
到人類世界的作為是否能夠開創新的局面?如此安排能否有說服力?而之後的續集鋪陳是
否讓人期待?我想就見仁見智了。
《侏羅紀世界:殞落國度》給我一種奇怪的感受:他確實在一些片段以及畫面給我震撼力
十足的感動,但詭異又跟不上步伐的節奏,往往打亂了我看電影時的感受。本片與第一集
《侏羅紀公園》第一次看到活生生的腕龍呼應,一生一死的對照讓我看到人類在面對大自
然狂怒的災難下,卻無能為力的無奈感。但隨即轉換至島外世界,看盡人類的愚蠢又犯傻
的行為:可惜弄巧成拙的是,缺乏連貫性的劇情編排,毫無目標的見招拆招讓人無法投入
其中也摸不著頭緒。唯一貫穿全場的就是人類一直用金錢衡量一切的思考模式,凸顯了本
片試著傳達的概念:生命無法用金錢衡量。
是呀,原來《侏羅紀公園》系列的核心價值,已經從「生命會找到出路」,轉變成為「生
命無法用金錢衡量」了呀!但偏偏這隻吸票房的金雞母就是朝著「懷舊」、「致敬」和撈
錢的目標邁進。《侏羅紀世界》既然都跳脫了《侏羅紀公園》的框架,劇中角色也都知道
要避談那個觸霉頭的過去,但一再出現老電影的物品,走著過去人類一再反傻的路子,懷
舊情懷還能夠消費多久?只是考驗著觀眾們的耐心而已。
當傑夫高布林宣告著:「歡迎來到侏羅紀世界」,我們可以看到《殞落國度》這個肩負著
「轉變」和「過場」任務終於完成,也為接下來《侏羅紀世界》的第三部電影鋪好路。《
殞落國度》在商業操作上的功能性強烈,也確實在角色們一路過關斬將、跌跌撞撞之下,
朝向新的故事觀。但我們期待看到的恐龍電影真的是如此嗎?那個探討科技發展與人性道
德的核心價值到哪去了呢?我想,我想看到的是有靈魂的電影,而不是用金錢衡量一切的
創作。這就是我替這系列電影的創作方向,感到憂心的地方。
整體來說,《侏羅紀世界:殞落國度》是一部娛樂性高,但並不會成為經典地位的消費性
作品。我也確實在這部片中獲得了不少爽感,也看到了創作者努力將故事走向帶往全新境
界的用心。但缺乏全面性的整合以及連貫性不夠的劇情,詭異又讓人摸不著頭緒的節奏,
仿佛陷在大塞車中的尷尬困境,動彈不得又無法讓人分心或專心。片中那一幕幕恐龍被推
出和拍賣的場景,人們開始喊價的橋段,反派露出卡通魔王般的笑容,這讓我終於意識到
導演根本糟蹋了麥可克萊頓在探討人性與科學間的初衷,朝著非黑即白的二元論靠攏。
《殞落國度》到底是不是一部好看的電影?端看你想將他擺在哪個高度檢視:如果想要輕
鬆看一場華麗的恐龍秀,他很棒;如果你想要看到克里斯普萊特和布萊絲達拉斯霍華兩人
的表現,他很棒;但如果你是抱著看到史帝芬史匹柏當年在《侏羅紀公園》中,展現驚人
的電影科技,和具有思考性的道德批評,我想《殞落國度》難以望其項背。

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