[好雷] 成為你遊戲裡的玩家-霓裳魅影

作者: ueiwei (盲羊)   2018-07-12 12:38:31
(本文有劇透,未看慎入)
《霓裳魅影》算是今年初的奧斯卡季頗被注意的電影。打著丹尼爾·戴·路易斯從影四十
年後的退休之作,名導保羅·湯瑪斯·安德森加上華美的服飾,雖是小品卻有足夠的話題
。不過,題材與評論,看似都沒有讓我把這片列上必看。上映時間不長,轉眼也就錯過。
在朋友多次、強力推薦下,也就把這片放在心上,想說DVD都出來,應該是要補看一下。
電影精彩地掌握住懸疑神秘的氣氛,透過簡單幾個鏡頭、幾幕戲就把兩位主角(或加上男
主角的姐姐,共三位)性格形象清晰地勾勒出來。女主角的敍述穿插在男主角為主線的故
事裡,一件又一件的華服、一場又一場的秀、一頓又一頓的飯,兩人關係忽遠忽近、充滿
張力。少而有力的對白,配合如夢似幻的場景,慢慢揭開兩人情感的不為人所知的內在—
正是此片最引人討論的「虐戀關係(精神系的SM?)」。
個人對「虐戀」不太痴迷,但很喜歡這部電影裡角色。男主角既是個難搞的工作狂設計師
,又是個有著某種童心(遊戲心理)的老男孩。在遇到女主角之前,不知道有多少女伴在
他身邊來來去去(可以想像很多),對他來說,女伴是靈感、模特兒和助手...一旦礙到
他工作(或者說他單方面認為礙到他工作),便以忽略、惡言等方式,拉開彼此距離(但
也沒有要跟女方說的意思),全心投入工作,然後...彷彿是在等待有人來幫他解決「關
係」帶來的問題(從片子裡看起來,通常是他姐姐會出面解決)。
來自鄉間的女主角卻不同於男主角過去的女伴。她有自己的想法,敢當著男主角的面表達
自己的感受,嚐試以不同的方式抓住男主角的注意力,能夠在堅持做自己的同時,直覺式
地理解男主角不為人所知的內在渴求—無助、柔弱、開放,完全依賴(像母親一樣的角色
)的渴求。
從心理學的角度看,男女主角都不是適合作為對象的人,甚至可以被稱作有「恐怖情人」
徵兆的類型。然而,電影卻把這樣的危險關係拍得神秘獨特。
如果用電影裡男主角同女主角玩遊戲時說的話來理解,女主角最終理解了男主角的遊戲,
知道男主角的遊戲,懂得如何重啟男主角,能夠與男主角平起平坐,在關係最緊張的時刻
適時以非常手段扭轉局勢。唯有女主角知道,如何在男主角的遊戲中,獲得勝利。
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