Re: [討論] 怪獸片的文戲怎麼處理

作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-05-30 02:52:46
※ 引述 《nadekowang》 之銘言:
: 目前版上心得文,哥吉拉2的打鬥部份好評居
: 多。
: 只是文戲一如事前預料的慘烈,影評很直接
: 的賞了個綠蕃茄。
: 連觀眾也不怎麼賞臉,許多負雷就是因為
: 文戲過差給負評。
: 就連好雷,也只能說就是看怪獸打架
: 文戲不重要,不用帶腦
:
: 來對差勁的文戲輕描淡寫帶過。
: 那麼,究竟怎樣的怪獸文戲,才能讓多數人
: 滿意或者影評賞臉呢? 或者有什麼文戲不錯的
: 怪獸電影,可以請傳奇影業多加參考
: 如:
: 2016的正宗哥吉拉嗎?
:
: 柯洛佛檔案?
: 大白鯊? 侏羅紀公園?
: 最後大家對目前哥吉拉系列電影,最滿意的文
: 戲是哪部呢?
: 六度空間大水怪? 人心樹? 恐龍帝國?
: 14版哥吉拉? 16版哥吉拉? 初代哥吉拉?
怪獸電影的靈感和起源,有一部份是來自於對神秘生物的想像,以及現實中的神秘事件。
例如1956年第一部拉頓電影《空之大怪獸拉頓》,就是從現實中的飛機失蹤事故得來的靈感

所以縱觀影史上經典的怪獸電影,懸疑和驚悚幾乎是少不了的元素,
老史的大白鯊和侏羅紀公園應該是大家都很熟悉的例子。
1954年第一部哥吉拉完全就是懸疑災難片,
而哥吉拉系列不少好作品都花了不少功夫
在營造怪獸出現前的懸疑氣氛,
以及怪獸出場時的驚奇感。
就連1962年擺明打爽的金剛對哥吉拉,
也是有安排一座「發光的冰山」來吊觀眾胃口。
2014的傳奇哥吉拉,
前40分鐘其實是一段很不錯的懸疑解謎戲,
一直演到穆透登場、老爸死亡後才變得無趣。

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