[新聞] 李安嘆《比利.林恩》挫敗「殘忍」

作者: saiiys (瘋狂綿羊兒)   2019-09-20 13:30:01
新聞網址:https://tw.appledaily.com/hot/realtime/20190920/1636074/
李安執導的科幻動作新片《雙子殺手》(Gemini Man)下月25日在台上映,他向《綜藝日
報》坦承前作《比利・林恩的中場戰事》(Billy Lynn's Halftime Walk)反映不如預期
讓他不好受,「(結果)相當殘忍,電影其實沒獲公平機會」,但他從挫敗吸取經驗,例
如改良打光方式、增加更多夜戲,《雙》片昨在紐約試映,被盛讚「大膽、獨特的動作戲
,表現一流」、「近年看過最刺激動作場面」,評價甚佳。
李安比照前作《比利・林恩》,以4K、3D、120幀率格式拍攝《雙子殺手》,威爾史密斯1
人分飾資深殺手與嫩版複製人,劇組參考威爾年輕時的影像、照片,並利用動態捕捉技術
記錄他的表情演出,再以電腦動畫打造出數位複製人,栩栩如生。
李安解釋在《比》片後拍攝《雙》片,是因他對4K、3D、120幀率格式懷抱堅定的信念,
他認為高幀率畫面能創造更具沉浸感的觀影體驗,有些評論家認為《比》片少了電影感,
他吸取不同觀者心得,在《雙》片打光與場景都做更多試驗。
他指出高幀率拍攝的挑戰之一,就是失真面會特別明顯,他舉例,搭出來的場景看起來特
別假,最好在實景拍攝。演員也不能畫濃妝、必須收斂表情,看起來才不會「就像在演戲
」。動作戲也不能仰賴快速剪接,必須運用更多長鏡頭,導演得找出新鮮的方式營造懸疑
感。
他認為數位攝影搭配3D與高幀率,更能捕捉人臉細微的情感,在《雙》片中近在眼前的立
即感,讓觀者更能感受威爾歷經多年殺戮後的心理影響,以及暴力也難以抹去的人性光明
面。
他說,「這是漸進累積式的學習,我不是在說我從《比利.林恩》學到經驗後,現在我已
知道怎麼做,即使拍這部戲,我仍然在學習」,他補充每次接觸到新媒介,就能強迫自己
檢視更多事情並啟發出哲學式思考,「我們為何存在?我們怎麼觀察事物?為什麼我們會
認為某樣事物很美麗」,他堅信高幀率與3D是未來趨勢,並呼籲拍片者應拋棄陋習與成見
,追求說故事的新方式,尤其現在已是數位拷貝時代,「我會持續追求數位電影的美學」
。(李子凡/綜合報導)
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-09-20 14:01:00
120幀又4K 特效會超級燒錢吧?
作者: chengzan9309   2019-09-20 15:41:00
當時同檔期的 我選鋼鐵英雄QQ
作者: fishthehuman (老魚)   2019-09-20 16:29:00
眼拙 對視覺效果不敏銳 不過我喜歡比利林恩的故事
作者: smallbrother (小哥)   2019-09-20 18:49:00
李安的作品絕對去看,情感後勁都很强
作者: phantom78626 (小草)   2019-09-20 20:14:00
比利故事太普通,一直到最後情感才有爆發,而且真的不需要120,那部會失敗真的不意外,除了科技噱頭外沒啥好的,而該科技又不是用在商業大片有點浪費

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