今天風也太喧囂= =
騎在路上好幾次差點被吹翻
作為一款以戒嚴為背景的遊戲的改編電影
光是沒有「藝術歸藝術,政治歸政治」就至少有60分了
劇情推進也大致按照遊戲情節,所以只要稍微玩過遊戲,
即使膽小如我也不致於影響觀影體驗。
返校遊戲本身時間軸是交錯而混亂的,回憶方家變故時更
藉由收音機達成了三線進行的敘事,電影則藉由畫面、衣
著乃至演員身上的傷疤引導觀眾,而使觀眾不致迷失在時
間軸中。
遊戲是以方在學校遊走為主線,電影則改為魏方兩人試圖
逃離學校。遊戲中以大量蒐集要素(剪報、日記等)補足背
景描述,電影則創造讀書社的若干人,透過各自陳述來建
立有別於遊戲的另一世界觀。
遊戲中透過狂信的方母及范謝鬼差暗示民俗要素,並在後
段地府審判時進入高潮,或許是片長因素?電影並未保留
地府審判的情節,而是以白教官質問並追捕魏方兩人作為
過場,或許是因為刪除地府審判的情節,鬼差的形象也由
范謝兩人改為軍人外貌。
後段禮堂一幕透過白魏方殷四人站位,表現出當時的人們
在向權力爭取權利時,如何傷害了他人而不自知,也透過
管理員高伯伯之口「俺當時殺敵無數,現在卻只因幾根菸
,只因借了鑰匙便成了意圖顛覆的共匪」,對荒謬的時代
提出最深沉的諷刺和控訴。