[ 雷] 《返校》不想忘,也不能忘

作者: bikes0616 (bikes0616)   2019-10-02 15:43:26




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改編自赤燭工作室同名電腦遊戲「返校」,劇情講述1960年代戒嚴時期的台灣,一所位於山
區的翠華中學中所發生的故事,這間學校中有一群師生,冒著生命危險組織圖書會,並秘密
地研讀當時被列為禁書的書籍,而女主角方芮欣一次莫名地在黑夜中的校園醒來,並遇到了
讀書會中的一員魏仲廷後,一切逐漸走向失控的邊緣……
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在好萊塢當中我們可以看到許多電玩改編成電影的作品,像是〈惡靈古堡〉、〈古墓奇兵〉
系列等等,但在台灣〈返校〉可以說是首部以遊戲改編的劇情長片,再加上它以戒嚴時期的
白色恐怖為背景,讓這部電影在台灣的影壇上具有特殊的意義和指標性,也反映在票房與口
碑的佳績上。
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對我來說,這種電玩改編的作品要成功,最困難也最重要的就是即使沒玩過遊戲觀眾去看,
他們也能清楚地了解電影中的世界觀,並且在劇情的敘述與角色的成長曲線方面具有說服力
,我剛好就是那個沒有遊戲體驗但是去看這部電影的人,所以接下來就跟大家分享一下我的
看法吧!
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首先,我認為〈返校〉在世界觀的營造上是非常成功的,無論是美術團隊對於場景的用心設
計,抑或是燈光師與攝影師的完美搭配,都成功地將整個校園塑造成一個令人感到詭譎不安
的恐怖之處,光是電影的前半段實在就已經讓人頭皮發麻,戒嚴時期那種肅殺、壓迫感十足
的氛圍也成功地透過螢幕傳達給觀眾。
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看完整部電影之後,令我最感到可惜的便是方芮欣這個角色了,並不是說王淨演得不夠好,
她的演技我想大家都有目共睹,而是角色本身的塑造顯單薄,在劇情最後的轉折雖然具有一
定程度的戲劇張力,但不夠強烈的動機導致一個說服力薄弱的行為轉變,如果能多花一點篇
幅深化這樣轉變的動機,這會是一部更傑出的作品。
除此之外,角色之間的對白大量採用了破題直白的方式編寫,「人,不是應該生而自由嗎?
」、「活著才有希望」這些簡單的台詞雖然能馬上讓觀眾明白整部電影的核心思想,但太過
直接的語言不僅在某些地方顯得突兀,也讓作品的餘韻不夠深刻。
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再來談談〈返校〉中的政治議題吧,身為台灣人,我想大家或多或少都讀過關於戒嚴時期這
段辛酸駭人的歷史,我們能享有現在的民主自由,是多少先民的血與淚換來的,電影中監獄
的戲是在景美人權園區的看守所舊址進行實景拍攝,我在一兩年前恰好去那邊參觀過,在那
裡曾經關押許許多多政治犯,並且審判過台灣民主發展史中重要的案件-美麗島事件,親身
經歷這些現場會讓人對於歷史有著更加深刻記憶,尤其是走在開放參觀的監獄中,從頭到腳
強烈的壓迫感與恐懼讓我幾乎喘不過氣,更何況是當年被政治迫害關在這裡的人們,等待著
他們的是一連串的嚴刑逼共與處決,我實在無法想像這些荒謬的事情確確實實地發生過,但
令人難過的是有些人選擇遺忘,而且並不珍惜得來不易的一切,揮舞著自由之旗做出詆毀他
人的惡行,十八世紀時的法國大革命,羅蘭夫人在受刑前的一句「自由自由,多少罪惡假汝
之名而行。」時至今日,依然如此。
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〈返校〉的監製李烈在接受訪問時曾說:「政治是這部電影的背景,整個故事講的還是人跟
人之間的情感,在我們的生活裡,政治是無所不在的,因為政治她會影響我們生活的全部,
但是我們拍一部電影,講一個故事,一定是講人與人之間的事件、情感是怎麼發生的。」對
我來說〈返校〉並不單單只是要讓觀眾記得當時白色恐怖的歷史,而是與此同時要我們珍惜
得來不易的自由, 更要時時刻刻提醒著自己、提醒著社會不要重蹈覆轍,忘記從來都不是
最好的方法,面對它,理解它,記住它,然後我們才能繼續向前走。

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