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手試圖要找回什麼,而你試圖想挽回自己什麼
動畫原名:J'ai perdu mon corps
大大小小的動畫影展,讓許多從過去到現在持續推出新動畫電影的大公司或知名動畫公司
曝光,也讓動畫迷看見在3D動畫或是2D動畫下科技的進步和創新的概念。亞洲盛行的日本
動畫如吉卜力或新海誠等,這類工作室或以監督為主的動畫製作委員會或是如美國迪士尼
這樣大財團製作的動畫作品都給觀眾留下深刻的印象,但在高質量的動畫外,還是有許多
不同動畫公司的小品作品帶給我們動畫原始的感動。
法國動畫《隻手探險》在安錫國際動畫影展、坎城影展都獲得不錯的成績,故事以與身體
分開的手掌,透過自己尋訪大城市尋找自己原本的身體,而男孩諾福也在找尋自己是否可
以親手抓住自己的人生。
如果說美國動畫如迪士尼或迪克斯說著主流與商業的故事,甚至像是DC和漫威這樣一部部
英雄電影出,那麼日本動畫就是回歸到整個劇本和擅長的2D紙筆下的世界,以低成本的電
視動畫和新鮮的題材打響國際知名度和讓世界動漫迷一次次驚艷,甚至有著和迪士尼不相
上下的IP明星。
在沒有豐富IP與足夠支本額的歐洲動畫來說,他們將動畫回到了藝術本身,動畫並不只是
動畫,它是場用會動的圖文敘述導演與動畫公司製作團隊一場人生故事的開始和藝術風格
的展現,這也是為何在商場氣息濃厚的世界動畫競爭下,歐洲動畫依舊迷人之處。
法國動畫《隻手探險》是一部有著現實又同時帶有魔幻的作品,雖說在某方面來說裡面的
人物和風格在聲光效果突出的當代都不具有吸引人之處,甚至在許多大場面畫面表現上在
各類動畫中也算是中規中矩,不過《隻手探險》的概念和一些細節之處卻讓人難忘,甚至
印象深刻且前後呼應。
這也使這部動畫在前期不知所以然的狀況下隨著故事劇情慢慢明朗化,最後讓人反思動畫
所要傳達給觀眾的訊息,可說是點亮了這部動畫片的亮點。
《隻手探險》講述了一隻跟身體離開的手和一個男孩成長的故事,而兩者之間的經歷相互
呼應,男孩尋找自己人生方向;手則尋找著那個不知何處的身體。整體來說動畫中沒有救
贖、沒有高潮迭起的冒險故事、只有一次次襲來澆息意志的意外。
不管在家庭、工作、愛情等都無法得意的人生,而找尋歸屬,如同男孩諾福找群自我;手
找尋身體,我們都找尋找一個歸數,過去想要的那些以前曾經有的現在卻消失的,而在一
步步的尋求中,有時命運往往就是造化弄人。
動畫中間一種現代年輕人的無奈和對於執著的過去與看不到路途的未來中間,不只用諾福
的遭遇表達現實的殘酷,那手掌找群身體時也一樣是一種魔幻且描述無法掌控的寓意故事
。而過去的回來;人生鋼索一定伴隨掉落的風險,我曾有夢但直到現在還看不到夢的入口
處,但自己卻以遍體鱗傷。
但換個想法也正因為這些你才在這裡,才能更奮不顧身地在一次次人生詩篇中的辭海找上
答案。在欺騙命運後,看不到底的路就只能盲目走,然後在心裡求得平安。這是面對未知
唯一的答案,傷痛無法抹去它會一直留下,你得拎著無數的它繼續向前行。