首先提一下片名,這部片稱屍速列車真的是牛頭不對馬嘴,
所以稱「感染半島」會恰當一些。
片名之所以會如此的原因是:
「首爾車站:起源」
「釜山行」(屍速列車)
「半島」(屍速列車2:感染半島)
這三部片應該是在同一個故事背景,
但是三部片是完全不相關的劇情,
在悲慘的「魔鬼」「神鬼」「終極」「玩命」等系列,
台灣取片名又一個特殊的取向,部分影片不喜歡直接照原片名翻譯,
喜歡從劇情當中的特色或劇情主軸取諧音片名,
這樣並非不好,但如果續集劇情主軸是獨立的,
就會像這部片一樣尷尬。
這部片看得出韓國電影相當大的野心,
整體的格局、世界觀、特效、佈景等,
在在都想挑戰好萊屋的規格,說真的以活屍片而言,
不用太挑剔的眼光去看特效細節,
好萊屋都不一定會為一部活屍片弄到這麼誇張,
這一點而言我覺得是還挺成功的,
但是也是因為野心,這部片真的...可惜了,
格局變得更大,但可看性反而變得更小了。
這部片我真的不討厭,但看完就是沒什麼感覺,
在經過回想之後,能成為幾部經典活屍電影或影集的要素,
28天毀滅倒數、陰屍路第1季、活人生吃、惡靈古堡1、
屍戰朝鮮、屍速列車、我是傳奇、末日之戰
似乎都具備以下幾個要素:
1、淪陷過程:
其實這類電影最吸引人的不是整個城市都是活屍,
而是一開始平靜的世界慢慢失控的過程,
以上所有的影片都符合此要素。
2、生存空間越密閉越有效果:
例如惡靈古堡1的地下Nest、活人生吃的Mall、屍戰朝鮮的持律軒和宮廷
屍速列車、末日之戰的圍城戰等......
3、沒有絕對的善與惡:
因為活屍基本上就是神經病,除了吃人沒有任何著墨之處,
只能帶給人壓迫和恐懼及爽度,這類型的片一定會呈現末日人性,
但是很少有絕對的惡人或善人。
屍戰朝鮮為了宮廷地位的女配、屍速列車的營運長、
陰屍路反派和...等,這種影片反派之所以反的原因你能理解,
就會讓角色更有深度,影片就不會顯得很無趣。
屍速列車為何成功?
1、他的淪陷鋪陳詭異感很成功。
2、選擇了密閉的空間,連觀眾都覺得生存很絕望,就容易帶進劇情。
3、角色群非常鮮明,交互影響的作用相當明顯,情感線就帶起來了。
但很可惜,感染半島完全沒有具備這些要素。
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1、無懸念的全城淪陷:
這樣優點是可以直接進入劇情主題,
但是缺點就是毫無營造感,也沒有累積情緒的空間,
其實這缺點很多活屍電影都有類似困境,
例如28週毀滅倒數、陰屍路後段、惡靈古堡1以外集數
只能說活屍電影真的不太適合拍續集。
2、過大的世界觀,呈現方式卻很怪:
大的世界觀不是沒有過,28天毀滅倒數是整個倫敦淪陷
陰屍路第一季整個亞特蘭大、末日之戰甚至是全世界,
但是沒影片會在「殭屍對光和聽覺很靈敏」的背景設定下,
開大燈、催油門、步槍連發、閃光彈、放煙火、甩尾撞車.....等,
這根本是無視於活屍的存在啊!影片活屍的設定和主角行為完全背離,
活屍電影要具備的幽閉感沒有就算了,還整個城市都是我的賽車場,
連角色群都不怕了,觀眾是能感受到什麼壓迫感!?
3、用不完的壓倒性武器:
這類活屍電影要就是子彈很少,近戰為主,營造生存感(屍速列車)。
不然就是給你很多子彈,但是活屍強到子彈沒用(末日之戰...等都是)。
結果這部片不只是人人有槍,還都是步槍,還都是子彈用不完的步槍。
大概就是玩CS開外掛的感覺
4、角色扁平:
愛錢的烏合之眾,對觀眾而言其實他們死了都沒差,就連那個姐夫也沒差。
主角就是正直的軍人,到最後還也還是個正直的神槍手軍人。
兩個冷靜到比主角還冷靜的小女孩,活屍對他們來說像兔子一樣好欺負。
為了耍壞的一群瘋子軍人,他們瘋的目的就是要當壞人,到死還是瘋子。
所以好人是好人、路人是路人、瘋子是瘋子,完全從一而終,
真的是一點角色的帶入感都沒有。
5、不合理的結局:
活屍片本來就不講究合理性,但這部片最後跑出UN的Jane也太瞎了,
我不會因為這結局就覺得爺爺沒有瘋,
我反而覺得也許這最後的結局是主角群在彌留之際的夢境。
太扯了,真的太扯了,聯絡了四年才來,
聯合國這種等級只派一架直升機來,而且是來救一家人,
這應該是Uber或55688在做的事情吧?
再怎麼不合邏輯也不該是這樣走,沒有任何一部活屍片這樣搞結局的。
但整體而言,我還是必須說這部活屍電影的場景、格局真的還是算大片等級,
除了結局,也沒犯什麼致命性的錯誤,
可以看看,但真心不要把他拿來跟第一集比較,那是不同電影。
我真心覺得這部片如果直接以密閉船艙發展故事,
也許或激發更多的創意與想法,讓電影更加精彩才是。
對了,整部片印象最深刻的就是船艙那個用breaking地板動作起來的活屍。