衝著是諾蘭的最新電影,我二話不說連預告都沒看就直衝電影院。
老實說當我第一次看完時,當下心裡想的是他X的這是啥鬼。
以前在看頂尖對決、全面啟動時,雖然看完當下都會少部分看不懂的地方,
也需要在看個第二次或第三次才能明白一些細節的精妙之處,
但這部一看完後,我第一個反應是滿臉問號,到底為什麼是這樣?
之後我只好在各平台上猛爬天能世界觀設定、劇情分享與討論文。
也有與自己身邊的人共同討論。漸漸的我了解到為何這部作品會造成評價如此兩極
兩邊的人無法理解對方的一些主要因素。
以下是分享與討論這部分的因素(先說這只是我個人主觀的看法絕不是對或錯)
一.時間的設定-
這個問題其實我也覺得是最主要的問題,幾乎可以說百分之九十就是這部分
原因引起的。
諾蘭這部作品在對時間上的設定真的很有自己的想法,設定上是無法直接跳回過去
某個時間點在繼續,而是當你一進入旋轉門後會進入同樣的世界與時空只是時間運行的
方向是與正常的相反。例:假如一般正常的時間是0秒-1秒-2秒這樣過,然後在2秒當下
進入旋轉門後你會過的時間順序就會變成2秒-1秒-0秒。請注意當你進入時,
你會處在兩秒的時間點,而此時相對於正常人的時間也是在兩秒這個時間點,之後你
會來到一秒這個時間點,相對於正常人也是一秒這個時間點依此類推。
這樣的設定其實很新潮但也非常違反第一直覺,而為何會違反直覺呢?主要的原因是之前
我們看太多的電影都是跳回過去的某個時間點所產生的既定印象,認為回到過去的方法
與實際情況就該如此。我承認我也就是一直有這樣的想法一開始才會無法理解。
但後來經過多方涉略後我覺得是我自己太先入為主了,世界上沒有人真的有回到過去的
經驗(至少在現在科技的論證中還沒有),我們能回到過去的方法與體現都是透過電影或
小說的呈現方式,自然而然的會認為回到過去就該是這樣。
但其實不然,誰也沒有真的回到過去過,所以也不能說哪個就一定是正確的,而諾蘭
只是把他覺得有可能是以這樣的形式回到過去的,來拍出來。
二.會發生的事情就是會發生的設定-
這也是很多人覺得不解的地方,竟然會發生就是會那回到過去有什麼用?
這邊要注意的是他的會發生就是會發生是建立在你在順行時間裡有遇過或看到的人事物
且是以你當絕對的標準。而當下的你也不會知道是發生什麼事,換言之也就是你
沒看到或遇過的人事物,就是能讓你回到過去改變的。而在順時裡你看過的、接觸過的
種種才是必然會發生。但這中間其實也有很多可以讓你去改變的地方,舉例:你在順行時
某個時間點看到一個人全身血倒在地上,然後你就離開了。那既定的事實就只會是
在那個時間點就是會有一個人全身血倒在地上,至於是何原因就是可以透過回到過去改變
一般來說可能是被人行刺,但其實也有可能是你回到更早的過去故意放一攤血在那邊,
然後他剛好在那邊滑倒後被順行的你看到。
至於我可不可以在順行時看到這個時間點的這個地方原本是沒有人,然後
我逆行回到過去這個時間點且跑到這個地方讓這邊變有人因而改變。導演要的設定是
沒有辦法,至於原因你就只能想像,要馬是你在想要進入旋轉門時就掛了或你逆行時
就是會有事情阻饒你過去那個地方。因為既定的事實就是那個時間點那個地方沒有人
而且正因為是你觀看到的。
所以導演才一直強調無知的重要,當你不知道或沒觀察到那些事,換言之就是能讓
你去改變的。
結:其實我在想大部分會看不懂或者覺得不好看的原因是因為無法接受導演的設定,
這其實沒有對或錯,就比如有些人就是沒有辦法接受為什麼有些電影的人會飛,阿我們
現實中的人就不會飛阿。又比如現實終究沒有魔法那電影裡的那些魔法就是怪力亂神。
這其實都能理解,但我真正想說的是就我個人而言如何評斷一部電影是否有bug
應該是在於他對自己的設定是否有出入而非符不符合現實標準。
舉例:如果劇情一開始是說劇中的人都能飛但最高只能飛離地面三公尺,但最後突然有
個人能飛超過10公尺且也沒解釋,那就是明顯的bug。但我們不會說每個人都能飛太扯。
所以這部片讓我覺得真正厲害的地方是,以他這樣的設定到底要如何拍出來,我想很多
導演都有想過新奇的世界觀與設定。但要如何在這個世界觀與設定下自圓其說才是最
重要的。
而如果你壓根就無法接受這個設定,這就像勉強一個不喜歡看魔法的人讓他去看
哈利波特一樣會覺得無趣痛苦。這不是不對,就只是這部片不符合你的喜好。也有
一點我必須承認,他這次的設定沒有不行,只是不太符合一般大眾既定的印象這會造成
一般人要在短的時間裡了解世界觀及設定會非常困難。而不了解設定就相當於你玩
遊戲不了解規則,怎麼樣也不會覺得合理。而你說竟然無法讓每個人都能輕易了解
設定這就是導演敘事的方式不太對,這我其實也是部分認同的。
然而對我而言真正重要的事(雖然確實也因為一開始不理解他的設定而搞得滿頭問號),
是在了解世界觀和設定後,先接受他的所有設定,然後再一一去檢視他的每個鏡頭
是不是有符合他自己的構想。而後我就有種,x的他真的是開創電影表現方式的先河。