Re: [新聞] 查導談為何DC擴展宇宙無法複製MCU

作者: Fantasy7th (睡有出頭天)   2020-12-29 11:40:22
※ 引述《liusim (六四母)》之銘言:
: 沒特別找出處,網站來源寫網路轉載(也不知道真假)
: 單就文內的內容討論;看起來很像是在說
: 「DC的IP系列作品太多反而是個包袱」
: 但事實是 DC的IP系列因為知名度 根本變成華納搖錢樹
: 而且可能還有部分原因是MCU把漫改市場建構的很完整了
: 當然兩邊評價差距原因很多
: 看起來MCU的前期更像在投資出復1
: 然後DC這邊就是撈 大撈;
: 平心而論沙贊 WW1就比較有要建構什麼的感覺
: 但本質還是在DC真的拍的比較沒有大眾娛樂價值
: 覺得接下來的發展還是不太容易逆轉的
: 畢竟華納真的隨便玩都有票房
: 心態可能差蠻多的吧
: MCU的故事大家知道,當年就奮力一搏;
: 一定要把電影拍好,故事寫好;孤擲一注
: 然後對故事進行投資
: 相對華納這邊就很家家酒,也蠻確實的反應在大眾評價上
: 他們看起來真的更像是在財務上對電影進行投資
: 要說漫改IP多是包袱
: 譬如SS的小丑確實很慘;但人家瓦昆的小丑一樣搏得滿堂彩
: 說到底還是這麼回事;什麼IP多紅都是假
: 電影就是拍的難看 WW1984的評價趨勢線都還在跌咧.....
: 然後頭一次看到IP火紅是負擔的說法
: IP很紅根本有賺無賠 拍好搏名聲 拍爛也爽賺
他的意思不是你說的這樣吧
查克的意思是 DC發展漫改的歷史更久了
尤其有稍微認識的都知道 DC尤其在動畫/動畫電影方面更是素有好評
遑論超人跟蝙蝠俠的發展歷史 美漫最有名的兩個人物
電影 影集 動畫 早就都不知道改編了多少膾炙人口作品
他的意思是~其實DC已經有那麼多衍生物了
有很多甚至成就不遜電影 那要湊成一個DC宇宙
為什麼一定要以哪部電影 或者哪個角色為主?
動畫那麼多經典作品 為什麼不以他們做世界觀核心?
又或者為什麼不以諾蘭三部曲 新的DC宇宙有比較偉大?
如果真的彼此矛盾太多 又是否有必要真要統合成所謂的宇宙
卻捨棄了不同創作者 更難能可貴的創意發想?
這跟漫威的發展脈絡完全不同 漫威是差點倒了
賣IP才破釜沉舟從電影鋼鐵人開始 試圖東山再起
所以他們的所謂漫威宇宙 從起點就是以跨角色宇宙為目標
接下來每一步也都是朝這個方向前進~
DC發展更悠久 早年又沒有整合宇宙觀概念
但不能否認其他領域的經典之作(比如影集 漫威就真的輸到不承認是電影正史呀)
既然整合上不如漫威 不如走自己的路 讓各個電影人自己發揮創作能力
(他所謂的電影人為主) 再來才是角色(畢竟還是要掛DC) 最後才是集結角色(宇宙)
查克這樣講不是很正常~ 你就比不過起跑點就是宇宙整合的漫威了
那何必再讓DC變成下一個漫威(還鐵定不如人) 漫威的好處就是宇宙觀統一
作品的品質相對穩定... 但所以才會有很多人說
漫威說起來就是 用電影預算跟規格拍的超大型劇集/連續劇
DC當然也就有其缺點 好的可以拿影展 可以被奉為影史類型經典
這是漫威相對還沒做到的~ 因為發展每個導演的優點 所以就算是作品不穩定
某一段可能也同樣是漫威單獨拉出來比 比不上的
(比如說毀滅日戰三巨頭 超人大戰將軍的打鬥戲 WW的愛情戲 水行俠的水底特效)
但缺點就是每部作品可能品質落差相當大 看起來要湊宇宙也很容易覺得硬要
自殺突擊隊跟小丑女真的是爛到掉渣 黑豹跟驚隊雖然也會讓人吐槽
但至少製作品質問題不大...而短期內DC也絕不可能創造漫威的龐大宇宙
我想至少15年內...DC都不可能有復仇者聯盟4最終決戰的經典總體戰
選擇了其中一個做法 兩邊就理所當然要承擔優點或弱點
只是現在前期漫威近似工廠化的品管 加上演員選擇得當跟角色魅力
在復仇者四達到了史無前例的超人英雄電影頂點
不過雙方的競爭本來就不是只爭一時 漫威接下來也要面對自己的困境
美隊跟鋼鐵人兩大靈魂暫時不換人推出的話 加上帝查拉驟逝
加上飽受爭議的驚奇隊長 以及個性上太過特立獨行的史傳奇
(而且太晚出場跟其他角色關聯性還有待補充)第二時期的領袖似乎還未見夠份量的
加上復仇者聯盟四創造了一個太高峰 之後很容易彈性疲乏
又受到疫情的影響... 整個氣被斷 其實接下來也是危機四伏
就看明年老鼠+的影集 能不能銜接上一度中斷的關注
只是仍要小心操作 各種長篇連續劇的類型(布袋戲 漫畫 摔角)
同樣受到的挑戰都是 如果你拉太長角色太多 成為新觀眾的門檻太高
需要另外做的參考功課太多... 最後人性就是都乾脆都不看了
還是期待兩家繼續良性競爭 給我們不同樣貌的超人英雄世界吧

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