[普好雷] 真人快打

作者: m19871006 (雁)   2021-04-10 23:01:52
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自從華納影業做了「電影院線上映與串流平台同步」的驚天決定之後,縱然引發不少爭議
,包括超級大導Christopher Nolan都與華納決裂,但至少這個決定讓死氣沉沉的電影院
獲得一線生機,在2021年的春季,還在短時間內一口氣連上了兩部從頭打到尾,紓壓效果
十足的大片。《哥吉拉大戰金剛》不僅在HBO MAX串流平台的訂閱和觀看數上大有斬獲,
就連票房也抓準了這個疫苗開打、疫情趨緩的絕佳時刻,賣得就像是哥吉拉的原子吐息射
線一樣火熱。
而緊接而來的,就是重開機的電玩改編電影《真人快打》。
跟主打怪獸對戰的《哥吉拉大戰金剛》相比,舊版電影翻作《魔宮帝國》的《真人快打》
,或許更有資格也更適合說自己「從頭打到尾」、「只要打架就好,其他都不重要」。原
作身為格鬥遊戲,本來就不太可能有什麼錯綜複雜的劇情,縱然有個背景世界觀的設定,
但那也只是齊聚各方能人異士上擂台大打出手的理由而已。
雖然完全沒有接觸過原作,頂多只有看過一些所謂的「終結技」合輯影片,在這部分,劇
組團隊已經相當努力地在有限預算之下,擠出了尚稱忠實呈現的血肉糢糊和視覺表現。或
許難免還是有「那我不如去打電動啊」的少許疑惑,但好萊塢電影等級的特效和真實感體
驗,跟電玩遊戲的畫面相比,的確還是不太一樣的。
而最讓人感到驚訝的,其實在於電影中段之前,對於人物塑造和劇情鋪陳的認真。開頭的
滅門慘案張力不錯,甚至一路延伸到整部電影,讓「絕對零度」一路吃著開場戲的老本。
雖然武戲幾乎五分鐘一小打、十幾分鐘一大打,但幾個角色竟然尚稱鮮明,登場也有氣勢
,場景氛圍有模有樣,好像真的有這麼一回事。據說是原創角色的Cole Young打了家庭戲
的安全牌,簡單又有效,而且也是電玩改編電影常見的妥協:讓原創角色帶給觀眾帶入感
,就好比《魔物獵人》的美軍。當然《魔物獵人》的改編並不是什麼成功的例子。而且你
竟然真的會同理Sonya Blade只是因為沒有「神龍標記」而被瞧不起的沮喪、Jax因為雙手
被廢而自我懷疑。也讓這幾位角色獲得專屬超能力還是什麼的時候,也帶有一些日本漫畫
風的熱血。劉康跟空佬的兄弟情雖然棋差一著,但空佬的中二程度竟然出奇的有說服力。
而反派雖然鬧,但「我就是不講武德」的卑鄙無恥竟然也還算是頗帶喜感。至於世界觀設
定,總之就是略帶牽強的讓這幾個角色稀哩呼嚕的大打一場。避寒口中的「為了林鬼」本
來還以為是要闡述些什麼冤冤相報何時了的道德說教,結果不但後來隻字未提,也的確證
明了如果以為這部電影有想要多說些什麼,那就真的是想太多了。
其實這個主題應該是深具把世界觀架設得更嚴謹、更引人入勝的潛力。但顯然這就不是劇
組所專注、在乎或擅長的一塊。其實就連一開始看似認真的氛圍,到了後來,不知道是限
於預算還是才情,整部電影也開始搖搖欲墜。不僅是武打動作的設計與剪輯其實沒有想像
中的出色(雖說至少沒有效法《神鬼認證》就算是令人滿意),就連戰鬥的進行、鋪排以
及貌似龐大的背景設定,都更加草率隨便。但幸好在整部電影準備分崩離析的時候,整部
戲就打完了,勉強算是有個結束。雷電大神率領地球的英雄們贏了幾場規則不明而且反正
也沒有人想按照規則打的擂台賽,成功阻止了異界的入侵,真是可喜可賀。
不過我們本來就沒有要對《真人快打》要求太多。
《真人快打》算是完成了它的任務。它在有限的條件之下,做到了一些預期中可能難以企
及的事情,讓這看起來亂七八糟的格鬥遊戲改編電影「腳踏實地」的揮出了幾記具有重量
的直拳,完成了幾個可能可以讓電玩迷津津樂道的畫面,也讓一般觀眾可以腦袋放空的看
幾個至少不太討人厭的角色打架。不過,雖然不曉得新時代未來的發展會是如何,但如果
有續集的話,還是希望可以在各方面多多努力啊。

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