[普雷] <脫稿玩家> 很棒的概念但很平淡的劇情

作者: chrisydvin (savin)   2021-08-29 11:15:57
IMDB: 7.6/10 (連結)
簡評:
畫面跟特效很棒,劇情來說概念不錯,開頭跟結尾也很好,不過中間節奏遲緩,情節平淡
,讓本片的整體水準下降了一個檔次。
圖文網誌版:
https://capybarachirps.blogspot.com/2021/08/2021-free-guy.html
==========防雷============
<一級玩家,脫稿玩家,下一個是甚麼玩家?>
本片很容易被拿來跟<一級玩家>做比較,兩者在設定上也的確有類似的地方:
結構都是現實與遊戲雙線進行;
劇情都是在現實中遭遇到的困難最終需要在遊戲裡解決;
人物方面男女主角都是因為遊戲而認識並在遊戲中感情增溫;
最後,作為附加娛樂性的部分,片中遊戲場景與彩蛋都讓知情者露出會心一笑。
至於不同的地方,首先本片帶出了"AI具有自我意識之後,到底算不算一個新式生命"這個
議題。
再想深一點,也許我們也只是活在一個虛擬世界裡(有興趣可以看這篇英文論文,同樣論
點Elon Musk也講過,剛好最近Scientific American也有相關論述,不過發表日期是愚人
節...),就像片中的各個NPC一樣,只是我們不自知?這種具有哲學探討的意味勝過<一級
玩家>。
只是,<一級玩家>那種有點像是末世預言的警示,又是本片所沒有的。
但真要計較的話,本片的哲學深度自然不如<駭客任務>或是<攻殼機動隊>,甚至連<極光
追殺令>都比不上。
而想體會<一級玩家>的警示作用,還不如去看<黑鏡>。
所以兩片就單純當作娛樂片看,用看了之後爽不爽的觀點來評論的話,個人還是比較喜歡
<一級玩家>。
<引人入勝的力度不同>
<一級玩家>的主線其實是破關,因此玩遊戲本身是有意義的,各種鬥智鬥力也讓劇情具有
相當的張力,觀眾在看電影的時候,也是比較容易融入片中的遊戲裡,進而增加緊張、刺
激的感覺。雖然通過三個關卡成為贏家的設定較為老梗了一點。
而本片的主線相對薄弱,主要目的是女主要取得原始碼被剽竊的證據,只是剛好這個證據
在遊戲中,因此其實遊戲內容如何對劇情並沒有甚麼影響,換句話說,在劇情上沒有扣分
但也沒有相乘效應,單純就是為了附加娛樂性的部分而存在。
此外,說是主線,但是安排得實在沒有甚麼刺激點,女主很多時候在大街上閒來晃去(所
以才會被男主瞄到),連她自己都對取得證據這件事情不是很緊張了,觀眾更是不會替她
緊張的。
比較精彩的地方理論上是闖入隱藏點與衛兵大戰的部分,但很可惜,本片的打戲是零分,
那種早期歐美片的你來一拳我巧妙擋住的套路戲真是很久沒看到了。
同樣不緊張的感覺還有幾處,像是男主從玩家身上奪得了墨鏡,急著要去追遠去的女主時
,因為戴上墨鏡發現了新世界,完全忘記原本目的,還在旁邊玩弄虛擬道具,簡直傻眼,
我還以為女主是你的真命天女,這世界上沒有任何事情比她更重要呢。
還有最後男主跟Dude大戰的時候,明明是全劇的高潮,Buddy卻在這時候出現並對Dude的
胸肌表示讚嘆,這段笑料安排得實在不太好,因為Dude在那邊等他說完一大段台詞還被性
騷擾幾下之後才開扁實在太違和了,跟前面的打鬥套路戲一個模樣。
最後Guy跟Buddy兩人因為橋斷掉而站在對面互相道別,雖然台詞是有感動,但是上一刻怕
橋整個毀滅而拼命奔跑,這一刻兩人卻依依不捨十八相送,橋還很配合的在那邊等他們講
完對白,我不禁要為這座橋這麼人性化點個讚。
諸如此類的,讓情緒不連貫的橋段讓本片大部分劇情變得平淡,讓人有種食材跟調味料都
很高級,但烹煮手法只是小餐館等級的感覺,蠻可惜的。畢竟娛樂片重要的就是刺激、緊
張、衝擊等等情緒,但看本片的時候真的是...蠻平靜的。
另外,還有一些地方也讓人出戲,最大的槽點當然是一開始Guy就連把美式咖啡改成卡布
奇諾都會引來周遭的人注目,甚至大砲都會對準他;結果後來不知道怎麼的竟然可以毫無
阻礙地成功召集了一群NPC到公園,並且在慷慨激昂的演講後改變所有人,這種現實扭曲
力場簡直堪比賈伯斯。
最後,只要是Antwan的戲份都感覺很尷尬,雖然知道他想要演出那種只重利益但又具有某
種人格魅力的商業天才的感覺,但那種浮誇感實在是...不忍直視,感覺這種演法比較適
合舞台劇。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com