[負雷] 脫稿玩家 觀影者的煉獄

作者: Rosor (我就是城武 別再問了)   2021-09-02 17:41:28
在完全不知道這部電影的任何內容下,被友人們慫恿拉去觀影,只能說這可能是我繼變形
金剛五之後最嚴重的擇影錯誤了:整部戲的節奏出奇的弔詭,打著喜劇片的名號卻有著堪
稱悲劇的故事架構,這部片帶來的體驗是如此的挫折,甚至蓋過了僅有的快樂氣氛。
先來說說還可以的部分吧。
選角方面來說,並沒有什麼太大的錯誤,戲中大家就只是各司其職,即使演的算不上令人
大為讚賞,但也不會讓人破口大罵這在演什麼鬼啊。看了版上的評論,有些人認為Taika
Waititi演得太浮誇容易讓人出戲,但我覺得這是他一貫的表演風格,甚至可以說他是整部
戲裡最令人印象深刻的角色。在2019年的Jojo Rabbit(一時忘了中文,抱歉==)他飾演的幻
想希特勒也是這種演法,但不知道為何在這部現實與虛擬的分界更模糊的電影中,這樣的
演技反而讓部分觀眾難以適應?在演員這部分我少有研究,因此可能沒辦法做出更精闢的
見解,但接下來的故事結構部分卻讓我大吐血。
首先,這部戲的故事結構就出了大問題,與一級玩家相同的是皆以現實/虛擬的雙線故事
進行,可是這邊就出了個大問題:一級玩家中,現實和虛擬人物是持有同個身分的。這就
代表著你在虛擬世界做的事情會和你的現實世界掛勾,在一級玩家中這個特性成為了推動
劇情的一大關鍵之一:買了傳感衣→被發現真實身分→被IOI認知到而展開通緝。在脫稿
玩家裡,NPC主角在真實世界中並沒有身分,既然這樣,要如何讓現實世界的戲份不至於
被虛擬世界蓋過去呢?當然就是在現實世界中多做一個主角嘛,那麼簡單。可是要在短短
的兩個小時塞入那麼多的內容,你的電影節奏一定要很快,超快,比這部戲想讓我離開電
影院的速度還快。
說到敘事節奏,這才是這部電影的大問題,在為了讓故事盡可能完整還要保持喜劇內容的
情況下,真的太快了,甚至快到沒辦法讓演員發揮,這點尤其在NPC第一次進到女主的白
色小房間的時候特別明顯,演員們就只是一句台詞接著一句台詞說,根本沒有日常對話裡
會出現的思考與停頓。然而幾乎就在這幕之後,整個節奏卻又異常冗長,像是為了補完現
實線的故事所以把說到一半的劇情先晾在一邊,這種可怕的轉變實在是觀影者的煉獄。
但是你以為這樣慢下來電影會好看一點嗎?並沒有。這部戲實在是太想把現實世界中,
Life Itself跟Free City的愛恨情仇的瓜葛釐清,同時還想把人工智慧生命的自覺演好演
滿,卻讓整部戲失去了軸心,變成了什麼都不是的四不像。在觀影後我自問這部戲的主軸
是什麼?是大公司的腐敗與無道德?還是被賦予智慧的生命所誕生出的情感?我的答案是
好像都不是。
公式化也是這部電影的大槽點之一,一定要吻戲才能推進劇情嗎?而且還是在幾乎沒有任
何角色發展(development,這我比較不知道怎麼解釋)的情況下就做出這樣的安排?要知
道,吻戲在極大部分電影裡都是代表著戲劇性的轉變或是一個里程碑,角色沒有經過一定
的發展是不會輕
易使用的。這邊恕我又拿一級玩家當作例子,帕希維爾從崇拜→愛戀→接受女主的不完美
,在這部分就算一級玩家做的不算上乘,也算是中規中矩了。然而我卻完全無法理解這部
戲中這樣插入這片段意義何在?還是2021年的喜劇片就是一定要男女主角在幾乎陌生的情
況下接吻?即使這對劇情幾乎毫無幫助?只是為了達成公式化電影的一部分?
我想好萊塢並不是不知道一部完全公式化的電影會有怎麼樣的後果,八年前獨行俠上映後
的批評不外乎就是完全的迪士尼公式化電影西部版,這次卻感覺又重蹈覆轍了,一部只想
抄襲既有成就的的電影怎麼可能會有好的評價?
在電影的最後其實看得出想要力轉頹勢,試圖讓電影完整,還加個片段試圖讓觀眾將Keys
(那個客服男主角)與NPC連結起來,無奈觀眾自始自終都不可能把這兩個角色聯想在一起
。在最後的最後,女主角了解了Keys創建那個NPC的用意之後,跑到咖啡廳前面的馬路上相
擁,這部鬧劇應當就要在此結束,但卻偏硬要在之後又回到那個虛擬世界才做結尾,真的
讓我在觀影的當下一肚子火。
一部電影的核心就是講好一個故事,講的好,就像《那個男人來自地球》,從頭到尾只有
一間屋子做為場景,卻讓人回味無窮;講得不好,就像是《變形金剛五》,徹頭徹尾的不
知所云,今天這部戲非但不只想講一個故事,而是兩個,那除非你有上帝的腦袋,否則還
是讓這部戲乖乖地成為一部讓人放下腦袋,只管癱坐在沙發椅上傻笑的爽片就好。
喔不過有看到Portal跟Garry Mod有被放在裡面就讓我很開心了 嘻嘻
作者: uglykevin199 (Heisenberg Wang)   2021-09-02 18:21:00
口憐哪

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