雷文防雷資訊頁
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老實說我沒有get到太多笑點跟遊戲梗,感覺是想模仿一級玩家然後混入ai的概念,但是
做的有點失敗的電影。
不喜歡的部分如下
1. npc取得玩家物品可以使用
也許原本的設計是所有物件皆可掉落,而npc不會去碰觸非原本設計可以碰觸的物件,所
以當guy誤殺玩家後取得了眼鏡,但是這完全不能解釋後來guy被殺之後爲什麼眼鏡沒有掉
落。
2. 眼鏡為權限
使用眼鏡這個物件可以取得部分物品的額外權限,這role binding的做法非常的不合邏輯
,那今天眼鏡被打掉/搶走這個角色是屬於npc還是player。
3. 取得眼鏡後npc的反應
先假設npc具有模仿玩家使用物品的能力,在戴上眼鏡後guy居然表現出驚恐?的情緒,這
代表角色有被輸入學習什麼情況要表現什麼情緒耶,這邊有兩個槽點
a. 對玩家來說驚恐是一種情緒,但是對角色來說只是一個表情或是動作,不帶有情緒的
。
b. guy的學習物件中包含眼鏡role下的可使用物件,那guy平常看到的東西應該都會讓他
驚恐,因為對npc來說都是程式碼,而不是圖像。
4. 第一次發現guy後的處置
先不論keys他們爲什麼有權限,有權限的人居然看不到角色info?然後有權限進遊戲內修
改物件沒有權限直接伺服器指令處理?
5. 主線任務中的房子
一般玩家的影片存放在遊戲內?然後中間還發生keys管理員沒辦法處理的狀況?所以玩家
權限比管理員大?
6. 重啟可以把角色data還原
如果遊戲內角色的行為和資訊全部是透過memory cache那麼重啟server或許可以重置角色
,但是今天這個角色是有在做機器學習的角色,要怎麼靠記憶體儲存這麼大量的資料?
7. 7x24遊戲沒人發現npc聚集
重啟遊戲後號召npc來聽guy和millie演講,然後沒有任何玩家發現?
8. 要阻止npc和玩家的做法
派一個npc去執行殺掉npc的程序?然後失敗後跑去拿斧頭砍server?
實在太多內容可以吐槽,從中間開始看到頭超痛,覺得編劇沒有做功課。