Re: [討論] 克蘇魯的影視作品是不是都偏邪典電影?

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-23 17:08:25
※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 小弟是個克蘇魯愛好者
: 所以我也很喜歡看各類克蘇魯小說改編的電影
: 或是帶有克蘇魯風格的作品
: 近年來有《滅絕》、《星之彩》、《恐懼虛空》等
: 不知道這些電影算不算商業大片
: 但卻非常貼合克蘇魯愛好者的口味
: 我不確定別人是不是 至少我是
: 幾個同好也非常喜歡這些電影
: 但就是圈內很愛
: 社會上卻是非常小眾
: 似乎跟cult片有些相似
: 在非主流關影圈備受推崇
: 但就真的很小眾
: 一方面會覺得這蠻可惜的
: 身為愛好者 若克蘇魯圈可以擴大
: 勢必可以看到更多精采二創
: 這也可以說是克蘇魯神話一直以來的精神
: 多人參與創作
: 小弟在想 克蘇魯是否只能永遠停留在小眾群體?
: 這樣大家都看不到不可名狀的事物很可惜耶
克蘇魯本身就是小眾邪典的小說起家的,
要真正進入大眾的視野,也要大眾能接受這種設定,
克蘇魯最基本的架構,就是建立其中的神祈或者說是怪物,
都是超越人類想像中的強大,而他們的恐怖與怪誕與想法,
都無法輕易用視覺表達,『無以名狀之物』。
我是覺得像電影或動漫這種單方面的視覺解說載體,
要表現出克蘇魯神話這種原本是用文字帶來抽象概念的作品。
目前為止都沒看到真的很好的克蘇魯概念作品,
頂多就是佳作。不論是突變第三形之類的,你看過一次會震驚,
但多看幾次就習慣了。就沒有那種克蘇魯精神的存在。
外神的強大,豈能我等可用習慣其存在的?
真正在用精神與視覺在傳達克蘇魯文化的,
我覺得電玩中比較多,尤其是魂或類系列的作品,
都滿接近這類的,就像不論你去挑戰幾次,
都會感嘆其Boss的強大,角色在絕對強者面前的無助與弱小,
還有san值狂掉,想摔手把的精神創傷。
像空洞騎士、黑暗之魂系列、血源詛咒、甚至艾爾登法環,
在本質上,都是接近克蘇魯的存在,
讓你感受人類最原始的恐懼本源:對未知的感懼。
我覺得很多媒體在解讀克魯蘇系統時有點捨本逐末,
一味的去解讀外神系統,去探究他們之間的關係、設定、
長相與起源,可是這些都不是他們當初會因此受人歡迎的原因啊。
H·P·洛夫克拉夫特當初也沒特別去設定這個系統,
他都是碎片化的敘事散落他的作品中,
最後才由後人被拼湊加筆出來的。
我覺得克蘇魯神話最厲害的地方就是他讓人直面最原始的恐懼-未知,
然後激起驅動人類進步的本源欲求-求知慾。
所以喜歡的人才會無可自拔的沉浸其中,因為想解開這些謎團。
所以不是電影不行,只是可能不太適合克蘇魯。
不然大概就是要找諾蘭來拍了吧?
畢竟他的作品也是充滿倒敘、燒腦、碎片化還有各種謎團,
讓大眾自己去體會超譯。

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