Re: [討論] 日本為什麼真人電影票房會慘輸動漫?

作者: Birdy (是是是)   2022-08-31 11:46:20
: 推 chinhan1216 : 因為他們的劇本 要好萊塢跟外國演員才撐的起 比如 08/31 09:42
: → chinhan1216 : 說中古時代異世界 08/31 09:42
: 推 DogCavy : 就不好看 可能資源都被保守老人把持了 08/31 10:48
: → DogCavy : 像魷魚遊戲那種類型 看日本和韓國拍的方式就知了 08/31 10:50
: → DogCavy : 雖然我也沒覺得魷魚遊戲很神但至少前面看得下去 08/31 10:50
: 推 glacierl : 韓國的影像跟敘事風格跟好萊塢比較接軌,日本就有一 08/31 10:52
: → glacierl : 個濃厚的日本風味,我不會說它不好,但以現在的趨勢 08/31 10:53
: → glacierl : 要有耐心去品嚐日本味的人變少了。 08/31 10:53
: → glacierl : 但是他們的動畫就沒有真人戲劇的限制所以比較蓬勃。 08/31 10:55
本來想了很多什麼分鏡、演法、編劇、節奏之類的各種問題,
後來發現這個「日本風味」最適合解釋。
舉例來說,
日本電影不管什麼題材,動作愛情驚悚文藝,
所有電影都只會一種呈現方式;
恐懼的就是那種演法、生氣憤怒的就是那種崩潰方式(最經典的就是開司),
而不只演員,導演在安排敘事場景調度,
一樣不管哪種片型,都只會那一套。
美國電影扣除掉好萊屋的大製作,那些直接發行不上院線、 B 級恐怖片之類的,
所有女角碰到殺人魔之類的都只會那種尖叫、畫面只會那種拖半天才轉到怪物身上.....
整部片都這樣、多數片型都這樣,
觀眾看多都很累。
日本電影就是這樣,不管什麼類型電影,都一定有那種慢步調得節奏卡在那邊;
如果還不好懂,
講周杰倫演得電影好了。
周杰倫演那個藤源拓海超適合,因為藤源拓海就那種沒表情沒反應調調,
一張撲克臉打天下;
所以看他演這個角色不會不耐煩。
但你想像一下,假如周杰倫跑去演不可能任務、演國家寶藏、演變臉、
演寄生上流、演鋼鐵人、演美國隊長、演陰屍路,
適合嗎?
整個難看死了啊.....完全不能看,
周杰倫電影成就不錯,就是因為他只挑自己能處理的角色去演。
但是日本電影不是,不管誰來演都是那種調調,
就算演員有不錯的發揮,但是導演跟編劇還是把整部電影搞成類似的方式。
印象很深刻的是,之前對聖哥傳超有興趣,看預告也很想看(沒看過漫畫),
結果電影看了十分鐘我就關掉了........
每一個地方都令人不耐煩 = =
完全不是看到佛祖跟上帝在日本生活,他們兩個演法跟其他日本電影角色一模一樣,
安排得對話、情節、影片節奏,
就完完全全日本電影風格,
完全沒有火花.....
而漫畫很愛得銀之匙,電影也是完全看不下去
有夠拖!!
就是那種日式電影的很拖的那種......沒意義的畫面時間一直拉長,
超煩!!
黑澤明的電影、神劍闖江湖、重生之鬼,這些電影跟現在日本電影比,
就好像完全不同世界的東西。
「日本風格」不是不好的東西,例如開司的崩潰、例如送行者的緩慢,
日本風格很棒,
但不是每個地方都適合;
就好像沒問題先生明明是歡樂喜劇,但是一定要用麥可貝的360環繞拍攝+大爆炸、
或是硬要讓金凱瑞跟開司一樣崩潰大吼....莫名其妙。
作者: jetloading00 (jet)   2022-08-31 14:12:00
日本電影就是枝裕和、濱口龍介的作品很突出 其他的話穩定度落差大
作者: twmarstw7758 (白愁)   2022-08-31 15:12:00
講周就不適合了,演的很爛

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