Re: [負雷] 硬要拖成3小時的阿凡達2

作者: jasonshieh (聰)   2022-12-27 01:06:55
看完電影也爬過版上文章
我覺得有一個問題是3D電影到底要看什麼啊?
我還查了一下維基,除了阿凡達以外大多的3D電影是動畫電影,看起來就是動畫加上3D會更
好看,所以前面有人在討論動畫的定義,如果說看起來要真實一點嘛,其他動畫和潘多拉本
來就不是真實存在的,所以用3D看起來真實一點,可是我記得沙丘已經在討論為了要連反射
的光線更真實一點,使用和沙一樣顏色的背景,反而不用常見的藍幕或綠幕,所以畫面真不
真實不是看3D的理由
如果說是為了畫面的細節,跟著綺莉那種慢一點的節奏探索潘朵拉也不錯,甚至做成沙盒遊
戲讓大家自己去體驗,依現在遊戲畫面像電影一樣,說不定大家還會自己拍更多有趣的東西
,如果是要騎鳥騎魚的運動場面,那還不如去看阿湯哥開飛機,這些都不用到看3D電影
換個角度說,新技術出來也最好有相對應的故事和鏡頭語言,看看希區考克用Dolly room
或是駭客任務用的子彈時間,當然我不是說它們是最早這些技術的電影,而是說使用好的話
,畫面會令人印象深刻,所以回過頭來看水之道,對我來說真的ㄧ有印象需要3D的部分只有
弓箭和子彈向觀眾方向射過來的畫面,就只有這樣而已。
所以回到最一開頭的問題,這部3D電影到底在看什麼啊?

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