擊掌那瞬間,觀眾席已經淚流滿面的我好像終於能跟青春好好說句「珍重再見」了。
我們這世代何其有幸,還能在有限的人生裡
ㄧ一跟自己每個階段的青春道別
等了36年的捍衛戰士續集
等了27年的灌籃高手山王戰
還有相隔13年的阿凡達續集
至於獵人...只能觀落陰了。
https://i.imgur.com/ORK4tIF.jpg
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雖然這部灌籃高手劇場版用宮城良田的穿插回憶來補完這個角色的空白,節奏上難免多少
影響了比賽連續累積的緊湊感與緊張。雖然老梗,但我卻不討厭這段故事,但如果說是宮
城傳我覺得也不至於。畢竟還是有其他角色的高光時刻,只是篇幅沒有宮城來得多。
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山王戰比賽本身井上雄彥取而代之的是用綜觀全場球賽的角度來呈現這場山王之戰,不像
過往動畫在進攻或防守時你在ㄧ個畫面上只看得到特寫ㄧ對ㄧ的對決,ㄧ次進攻或防守要
連結好幾段特寫畫面來完成。在整個運鏡上也模擬了真實比賽的運鏡,場上的各種跑位與
都能看得更清楚,讓觀眾席上不管有沒有看過灌籃高手的觀眾都能像是在看ㄧ場真正的比
賽而能更加投入在這場比賽裡。
對於看電影ㄧ向沈默應對的台灣人來說,你記憶中有幾部電影是會為了螢幕上的比賽而歡
呼、鼓掌又時而緊張得七上八下的?但在這場灌籃高手劇場版中,我第一次看見不ㄧ樣的
台灣觀眾何況是這場比賽沒看過百次也看過50次的我竟然也忍不住跟著歡呼鼓掌了
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比較遺憾的是為了在有限的時間中打完整場比賽,結果很多名場面或台詞都ㄧ閃而過或刪
去,少了點停格跟畫面的渲染去加大這些名場面當下的氣氛,讓他們變成了只是球賽中的
ㄧ個個ㄧ閃即逝的小過程。有好有壞,對於看過漫畫的我來說只有小遺憾倒也沒到無法接
受。
另外改用3D建模與CG動畫的缺點就是在每個人物的細節與靜態動作上呈現得有點不夠自然
,這點也很可惜,不過想想井上當初剛畫灌籃高手的樣子畫面到後面的精進再到浪人劍客
幾乎已經是藝術精品級的作畫功力,我想對於井上這第一次電影版的表現也不會太苛責了
,如果還有下ㄧ部,我們應該還能再看見他的大躍進進步的。
我不會說這部灌籃高手電影版拍得超好
它確實不是ㄧ部能符合大家期待的灌籃高手
卻是ㄧ部作畫這麼年的井上雄彥想用來好好感謝大家支持這麼多年的灌籃高手
雖然多少有點不完美的遺憾,
最後我還是坐在觀眾席上淚流滿面連我隔壁的男生都嚇到XD
很高興在有生之年還能再ㄧ次(也可能是最後ㄧ次)有灌籃高手的陪伴