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關於這次正反評價兼具的灌籃高手
這篇我們就不特別討論劇情的細節與感動點
而著重於從電影好壞的觀點, 來看這次的灌籃高手
當然, 還是有雷的
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這次灌籃高手電影版, 就只論電影好壞這一部分, 可分為兩部分來探討
一部分是運動賽事, 另一部分就是成長歷程
先說運動賽事部分,
灌籃高手原作能夠打破日漫題材籃球是禁忌的魔咒,
排除劇情與台詞神作以外,
灌籃高手原作最精彩之處, 我想就是 分鏡
同一個運動畫面, 就拿櫻木從背後封蓋澤北球還我那一幕舉例
如果畫成"長鏡頭"那效果就不夠震撼
而就如我們看到的, 那一幕是由上而下
看到澤北灌到一半發現被蓋的震驚表情
也同時呈現了後方櫻木誇張的阻攻能力
這些非常激動人心的鏡頭, 這次電影都沒有缺漏
而且不同於漫畫取那最精彩的一張圖
而這次電影能把細節動態全部畫出來, 再搭配很燃的背景音樂
這種動態效果與視聽饗宴應該就是終於說動井上老師同意開拍電影的關鍵原因
他要的連續動作畫面, 不是手繪者的憑空想像, 而是逼近真實
或說根本源於真實的技術
井上老師這次力求的球賽表現就是要不誇張不卡通
要呈現的就是那些精彩片刻, 不去拖沓, 不拖台錢
這次灌籃高手的作畫,分鏡 與動態真的誠意很滿很滿
其他的輔助鏡頭, 例如運球, 這一次的灌籃高手電影竟然還能看到對抗性
真的只想賺錢就複製貼上模組畫面, 連播好幾秒就最省成本了
其他的重點反應鏡頭醞釀情緒的串場鏡頭也都恰到好處
例如 彩子的上啊良田 木暮的努力吧赤木! 晴子的飆淚 安西的握拳
很明顯井上老師不想用講解的方式來拍電影
電影就是要用直接的事件呈現來展現,
而不是旁邊坐一組阿牧清田不斷進行分析, 儼然成為另一組比克克林之流
而事實上我自問我就算看過n遍原作, 還是會為這場電影賽事的精彩高光時刻而歡呼
還是會為主角們拼盡全力突破困境而感動, 而, 這就是好的電影
成長歷程這部分:
說了上面那一段, 我想特別寫的就是為什麼這場運動比賽要不斷穿插宮城的故事
有人會問前 50%宮城傳, 後 50%山王戰, 不要這樣穿插打斷球賽, 會不會比較好?
我只能說在敘事邏輯上, 湘北的成員並不是為了打一場山王戰而去經歷自己的過往
而是每個人的不同過往醞釀成了經驗,成長與對彼此的信任
才能在比賽時成為一支能拼盡自己的全力, 卻又能彼此搭配一同奮鬥的一支球隊
如果前 50%宮城傳, 後50% 山王戰
在敘事邏輯上就會有點像是拳賽電影 : 洛基
為了麥高芬, 鎖定上了山王, 最終靠著熱血苦練打贏
而這並不是灌籃高手的本質精神啊
更何況因為上述的高光時刻精彩又短暫, 不去旁白講解, 只補佐必要的鏡頭
全部演滿輔以慢動作都撐不滿40分鐘,
真要分兩段, 可能會是 70%宮城傳, 30%山王戰, 或是更懸殊的比例差
回到成長歷程這段本質的表現, 我認為是感動的
劇中讓我目光泛淚的時刻, 是宮城在洞中大哭的時刻, 那個情感堆積很到位
要知道拍電影要讓觀眾共鳴這本質上就是要有多重能力的堆疊
敘事, 剪接, 分鏡, 節奏, 配樂, 台詞 缺一不可
所以真從電影敘事表達的角度來看, 灌籃高手的表現我也認爲是很好的
而大師級漫畫家井上老師在表現這次的灌籃高手電影, 我真心很滿意
招至的負雷我能理解是一些點並不滿足某些新讀者,或老讀者的期待
甚或是旁觀者的期待
但我想灌籃高手就是那種
不把賺錢當做第一考量的藝術家性格傻瓜, 才能造出的不討你喜
但絕對盡心打磨的作品啊
灌籃高手連載會戛然停在山王戰後
這一脈的性格, 我只能慶幸因為有這樣的作者,
我們生命歷程中多了一部能津津樂道, 能隨成長看出滋味,
還想再傳承後代的作品
因此這次灌籃高手電影, 單就電影而論, 我算是很滿意的