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男女老幼愛不釋手的電玩遊戲《俄羅斯方塊:版權之戰》原來是穿透鐵幕的產物
文 翁健偉
https://i.imgur.com/2KnHHZo.jpg
亨克羅傑斯(左)一股腦跑去蘇聯爭取「俄羅斯方塊」的遊戲代理,與遊戲發明人阿列克
謝帕基特諾夫(右)誤打誤撞成為好友,一起面對蘇聯的官僚阻撓。(Apple TV+提供)
這是史上最歷久不衰的電玩遊戲之一,從Game Boy、任天堂紅白機、到手機以及各式各樣
的遊戲平台,你一定玩過「俄羅斯方塊」這款遊戲。但你絕對不知道,當初這款遊戲要從
蘇聯被引介到自由世界時,差點引發了一場戰爭,這就是Apple TV+電影《俄羅斯方塊:
版權之戰》(Tetris)想說的內幕。
到底哪些是真的?哪些是虛構的?每個人聽到《俄羅斯方塊:版權之戰》的故事,都會這
樣問,就連男主角泰隆艾格頓(Taron Egrrton)也不例外,「我很想知道什麼是真實的
、什麼是虛構的、什麼是好萊塢式的。」在SXSW(西南偏南)影展上,他談到電影最高潮
的飛車追逐戰,「這是最誇大的部分。總而言之,我很驚訝地發現故事中的很多事情,實
際上確實發生了。」
讓人最大的驚訝是,當年一名叫做亨克羅傑斯(Henk Rogers)的商人,只是在遊戲展上
接觸到「俄羅斯方塊」就深深著迷,想要代理這款遊戲,他甚至說服了任天堂在Game Boy
內建「俄羅斯方塊」。任天堂說好,只要他能取得發明人的同意,於是亨克辦了觀光簽證
,買了機票就飛往蘇聯。對,那時候蘇聯還沒解體,莫斯科還是在鐵幕裡面。扮演亨克的
泰隆艾格頓說:「我認為這是一個很好的故事,而且我認為這個非常有名的遊戲,和這個
很少人知道的故事的結合,會成為一部好電影,我認為觀眾會對此感興趣。」
這不是泰隆艾格頓頭一回扮演真人真事的題材,但他選不跟亨克本人聯繫,「在2020年底
拍攝這部電影時,當時仍然非常受新冠疫情影響。所以,我和亨克的唯一互動是通過幾次
視訊會議。」他也覺得每個人都希望自己有不同的面向,如果跟他們請教過去發生的事情
,當事人都很難抵抗在銀幕上重新塑造自我的誘惑,「所以雖然我對當事人的意見很感興
趣,但在詮釋他們時應該如何著手,我也嘗試相信自己的判斷力,況且這始終是為了忠於
劇本的演出。」
泰隆艾格頓現身SXSW(西南偏南)影展。(Apple TV+提供)
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由於當時蘇聯沒有解體,發明「俄羅斯方塊」的科學家阿列克謝帕基特諾夫(Alexey
Pajitnov)還是蘇聯科學院(CCCP)的成員,因此想要洽談版權代理的亨克,就在不知不
覺當中,被迫蘇聯軟體與硬體出口部(ELORG)的高官打交道,想也曉得這一路上會碰到
許多官僚阻撓。有趣的是,在這些重重障礙下,亨克E與阿列克謝卻漸漸產生了患難與共
的交情,泰隆艾格頓說:「他們來自截然不同的世界和意識形態,之間形成了一個非常堅
固的友誼。這種魅力很迷人。作為一個無望的、多愁善感的浪漫主義者,我發現這很吸引
人、迷人。我非常喜歡電影中的這個中心關係。」
但終究這是一部好萊塢電影,導演喬恩拜爾德(Jon S. Baird)談到2022年補拍的一些畫
面,好讓《俄羅斯方塊:版權之戰》看起來更為刺激,「當然,我們不是在製作紀錄片,
確實採用了更多好萊塢風格的元素,嘗試在不讓電影太離譜的情況下展現蘇聯的威脅。最
大的改編是關於汽車追逐的部分。那可能是最具好萊塢風格的版本,與實際發生的事情有
所不同。但在電影中,這也是最刺激的部分,因為你在拍攝一部關於電玩遊戲的電影,這
是一個瘋狂的故事,主角置身於非常陌生和敵對的社會中,飛車追逐使電影更像驚悚動作
片。」
另外一個讓電影更呼應歷史的安排,就是片中出現了〈Final Countdown〉這首歌,導演
解釋當柏林圍牆倒塌前、這是東德電台播放的最後一首歌,「這是對歷史上這個時刻及其
在文化上的重要性的特定提醒,它彰顯了東西方關係的轉變,這些國家開始朝著不同的方
向發展。」
即便《俄羅斯方塊:版權之戰》最後有著一個美好的結局與未來,我們都知道蘇聯後來解
體了,「俄羅斯方塊」成為風靡大街小巷的電玩遊戲,但現實中烏俄戰爭卻打了一年多。
泰隆艾格頓說:「過去兩年的事是可怕而悲慘,我不認為這會讓我對電影產生特別的不同
感覺,因為俄羅斯政權的行為並不代表所有俄羅斯人的行為。我認為圍繞俄羅斯體制的任
何談話,都值得進行敏感和慎重的辯論,但這不會改變對這部片的想法,因為歷史已翻到
新的一頁、也過了35年。」
https://youtu.be/-BLM1naCfME