[雷] 捍衛任務四雜感

作者: sunnyee (jk)   2023-03-25 22:07:58
剛看完雜感,
以下有部分雷點
提幾個印象深刻的場景
關於一槍斃命-
我指的並不是槍戰戲中的爆頭、
而是第一幕從基哥出場,講了幾句對白後打爆長老的頭。那其實就是一種潛意識,鏡頭語言
在強烈的暗示觀眾,下一秒這傢伙準備拔槍、然後要出人命的感覺,很直接的就把角色建立
起來。
到了侯爵出場砰死了黑人接待員,又用了相同的技巧、甚至到了最後一場戲、主角砰死侯爵
一樣,(btw侯爵真帥啊!黑人rip)這些簡單充滿張力的鏡頭設計實在太經典又讓人難忘!
好長的滑軌-
博物館的戲實在太老套卻又經典到不行、
只差鏡頭不是從人物腳開始帶、取而代之的是迴廊上的腳步聲、然後牆上掛的畫(梅杜莎之
筏!)也是各種隱喻、直接讓觀眾見識溫斯頓和侯爵的交鋒
最後提一下這部片的鏡頭構圖、
讓我有一種又回到看魏斯安德森的感覺、
然後在render上、從銀翼2049到子彈列車,
強烈的cyber punk
(我在看後製名單上還特別認真,果然有熟面孔lol)
最後談一下該片之所以可以比前幾集爽快有幾個很重要的點
1.儀式感的堆疊到位2.節奏控制得宜
要把簡單的故事說好其實一點也不簡單、從「對白」到「場景」還有要足夠的醞釀時間才可
以讓觀眾帶入、這次劇組終於又做到了、
從沙漏、到西裝還有各種帥哥、不好意思SJW,要「上鏡」還是有點道理啦。
缺點當然還是有,最後樓梯的槍戰看的很累、
包和賭桌的遊戲也是過於刻意,但是取而代之的,回歸原始hard core 的動作設計、
在刀與槍應用在場景與光影的設計、包含聖心堂之前的上帝視角讓我有一種在玩電玩遊戲的
感覺、有興趣的可以看一下康斯坦丁在醫院那段的幕後sence,大概就可以體會為什麼這種
視角這麼少見,一不小心可不是ng重來這樣而已啦。
工作壓力大的話、真的推薦找一個好時段
進戲院IMAX,近讓我看到可以大叫出來的應該只有無名弒了吧、
作者: baileegunlin (樹)   2023-03-25 23:14:00
滿爽的,但有些戰鬥片段太長了會讓人疲勞
作者: rockrock1127 (rockrock1127)   2023-03-26 02:18:00
這部鏡頭呈現上有用心
作者: JameerNe1son (奧蘭多小戰神)   2023-03-26 15:58:00
10樓,應該比較像弱視?之前我有個同事沒戴眼鏡也是只能看到眼前10公分左右的物體,其他都是一片模糊

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