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https://youtu.be/UvfxRLxvHUo
老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的
深遠,這款誕生於1974年的桌遊,在正式推出之後,可是對於後世的電玩遊戲有極深且廣
大的影響力的元老級作品。
在電子遊戲出現之後,所謂「角色扮演遊戲」(RPG)大多深受【龍與地下城】的設計概念
影響,幾部DOS平台下的PC遊戲如【柏德之門】、【絕冬城之夜】更是赫赫有名,而在美
系之外,日系遊戲的RPG如【勇者鬥惡龍】、【太空戰士】等作品,無一不帶有【龍與地
下城】的種族、職業與探索劇情概念,這種影響在數十年之後在日本輕小說作品當中方興
未艾,諸如【哥布林殺手】、【在地下城尋找邂逅是否搞錯了什麼】等等,地下城類型的
轉生動畫作品幾乎俯拾皆是,更別說其他動作遊戲如【龍王】、【地獄神龍】、【魔龍寶
冠】等族繁不及備載了,我甚至覺得,雖然奇幻文學作品是從【魔戒】開始紅起來的,但
是在娛樂界,【龍與地下城】的遊戲方法與規則與概念在這近五十年來幾乎可說是「劍與
魔法」系列的鼻祖。
這麼一個元老級的奇幻桌遊品牌,在改編影視作品上卻一直沒有大作問世,最早我有印象
的作品,是在1983年的美國動畫【亞空大作戰】,2000年還有【神龍傳奇】上映過,但是
預算規模都不大,因此迴響也不如預期,雖然之後還拍攝了兩部續集,但是規模都縮小到
電視電影的等級,自然迴響更低了。
於是,在【哈利波特】、【魔戒】等大作興起,【納尼亞傳奇】、【黃金羅盤】、【龍騎
士】起而效尤的奇幻黃金年代,【龍與地下城】一直都仍舊沈潛,直到2023年,我們才終
於有了這部 【龍與地下城:盜賊榮耀】。這一次的陣仗可大了,不但預算高達1.5億元,
而且卡司陣容頗堅強,不但找到克里斯潘恩,還有蜜雪兒羅里葛茲、休葛蘭、蘇菲亞莉莉
絲等一眾明星參演,視覺場面也變大了,雖然說,這部電影在珠玉在前的那一大票奇幻史
詩電影當中,成本也不能算頂天,但是跟2000年的【神龍傳奇】相較,已經是相當大的進
展了。
而電影本體如何呢?
坦白說,一開始我看到預告片的時候,其實覺得有點提心吊膽,片中那快速剪輯與戲謔感
似曾相似,但是總給我一種尷尬癌的感覺,如果正片也這樣,恐怕情況不樂觀啊。
結果咧,我在戲院裡頭被逗得笑不攏嘴。
【龍與地下城:盜賊榮耀】的本體其實是個相當鬆散又小清新的故事,一個吟遊詩人與一
個女野蠻人在逃獄出來之後,尋找他們入獄前的夥伴,好達成他的目標:使用起死回生的
寶物將亡妻復活,結果沒想到入獄前託付寶物與女兒的夥伴現在已經當了城主,而且還通
緝抓捕他們,於是主角一行人必須要集結夥伴與搜集神奇的道具,回去偷取這個能讓亡妻
復活的寶物,並且奪回已經對他失望透頂的女兒。
一開始這就不是什麼偉大的史詩冒險,就只是一個小賊帶著夥伴偷東西搶女兒的故事。
可是這個任務過程被拍得超級好笑。
一開始讓主角是個吟遊詩人,就是個非常有趣的設定,在過去我們的認知當中,這種劍與
魔法系統的故事,主角要嘛應該就是要是個聰明過人,擁有強大的劍技或是魔法之類的強
悍角色,就算沒有這些能力,總也要像【魔戒】的佛羅多,有顆不被邪惡污染的心靈之類
的吧。
可是【龍與地下城:盜賊榮耀】的主角艾德金完全不具備上述的所有的特質,他不但沒有
任何武力值,也沒有甚麼法術,更沒有什麼勇敢心靈,他有的就只有嘴砲跟會彈魯特琴的
能力而已,身旁的夥伴每個在戰鬥實力上都比他有用得多,野蠻人女戰士霍爾嘉幾乎包辦
一切的肉搏,女德魯伊多利克會變身潛入敵方,還可以變身成大型動物加入戰鬥,連術士
賽門雖然像【勇者義彥】的美列布般只會一些毫無用處的法術,但是至少還有一個「裂解
頭盔的潛在使用者」可以開啟他的潛在能力,而我們的領導者艾德金呢?大概就是會計劃
以及彈奏魯特琴與在一旁加油唱歌而已。
但我個人覺得非常有趣,因為這個「主角超無能」的概念其實正好是在宣揚「團隊的領導
其實是最無能的」的現實,在現實生活中,一個團隊領導者,通常的確在特殊技能多半不
比其他專職各種職業的能力強,但是整個團隊通常就是需要這種舉旗號令的人,才有辦法
產生前進的動力,而【龍與地下城:盜賊榮耀】的主角埃德金就相當符合這個需求,他的
慾望簡單而直接,就只是想要讓亡妻復活,這是個非常私人的訴求,但克里斯潘恩所飾演
的埃德金就是有這種個人魅力,團隊們可以為了他而加入冒險,至少,野蠻人霍爾嘉與術
士賽門顯然都是為了個人情誼而幫忙的。
這群由一個無特殊能力又老是計畫失敗的吟遊詩人帶領的冒險團就在一場場的冒險當中不
斷出錯,每次出錯都令人啼笑皆非,也成為了這部電影最大的娛樂來源。
覺得荒謬嗎?不!這正是平常桌遊玩家與電玩遊戲玩家玩RPG的時候都會發生的日常,所
以面對只能問五個問題的復活屍體,不小心問錯問題,屍體就倒地不起,必須要再重新挖
掘找線索。走進地下城,誤觸機關才是玩家的日常,就連精心策劃的戰術,在執行的時候
也會因為一些微小誤差而導致重大失敗。
對我而言,笑點最猛烈的角色來源,莫過於「聖騎士」辛克,這個角色完全就是遊戲當中
的NPC樣板角色,一板一眼的只會照著設定演出,因此主角們遇到他,質疑他的正派形象
時,他會邊說出道貌岸然的台詞,一邊拿出銀幣施捨給路邊的乞丐,好顯示自己的慈悲與
正派。當遇到進入地下城中冒險,遇到了敵人的時候,聖騎士一馬當先,一個打多個,此
時主角們卻完全不用出手,為什麼?很簡單,因為聖騎士正在進行「劇情任務」,這段時
間主角們只要站著看戲就好了。到了最後,離開地下城之後,顯然比主角的團隊強大許多
的聖騎士就這麼頭也不回的直行離開隊伍,即使碰到地形的困難,也無法改變他的一意孤
行。
這讓我怎麼能不愛【龍與地下城:盜賊榮耀】呢?製作團隊很明顯的非常了解玩桌遊跟電
玩遊戲的玩家平常會碰到的各種蠢事,然後還把這些平日玩遊戲的放鬆心情完美的置入在
電影的劇情當中,而這種處理方式,其實在諷刺劇早行有年,英國的【蒙帝派森】系列與
日本的【勇者義彥】系列,或是動畫【為美好的世界獻上祝福】等,全都是這種讓角色演
著僵化尷尬的腳本,然後邊吐槽邊搞笑的系列,而到了【龍與地下城:盜賊榮耀】,讓克
里斯潘恩與休葛蘭等人用他們的明星魅力,搭配漂亮的特效,演出了一場既愉悅又華麗的
荒唐冒險。
總體而言,【龍與地下城:盜賊榮耀】並不是一部充滿恢宏企圖心的奇幻史詩,相反的,
它是一部發生在奇幻世界的黑色喜劇,描繪的是一群烏合之眾在吵吵嚷嚷當中打敗一本正
經笨反派的爆笑故事。
但是我反而認為,製作團隊終於搞懂改編這種作品的方式了,因為【龍與地下城】系列最
早誕生的時候,本來就不是什麼苦大仇深、擁有深遠含義的嚴肅大作,而是一個讓玩家在
地下室裡頭開心地讓自己扮演奇幻角色的娛樂桌遊。
這種改編,才是本系列應該要擁有的醍醐味。
當然,除了我所看到的笑點娛樂之外,【龍與地下城:盜賊榮耀】對於玩家群也準備了不
少笑梗與彩蛋,諸如【亞空大作戰】的冒險團隊驚鴻一瞥,寶箱怪與迷宮機關以及地下城
的胖胖紅龍等,如果是深層玩家,就能會心一笑,即使不太熟這個系列的觀眾,也會被那
些反差設計給逗得樂不可支。
至少,當我看到克里斯潘恩這個吟遊詩人,加入最後圍攻大反派紅袍法師的戰鬥,竟然用
魯特琴砸她的頭的時候,當場笑到失去理智。
那個攻擊一點傷害力也沒有吧!只會增加敵人的怒氣值啊!