[好雷] 異形:羅穆路斯 4DX

作者: pinkygiveme (Bishop)   2024-08-18 01:45:34
這是一部令人滿意的異形續作,
此外,對於科幻片而言也一樣是佳作,
另外,對於想使用4DX體驗一下搭乘太空船的人來說,也值得一看
我想分成兩方面來稱讚這部片,
首先是身為異形續作,這部片在致敬、美術、劇情、內涵方面做到了很好的平衡,
這也是普羅米修斯最大的缺點,
我認為普羅米修斯的野心太大,雷導求好心切太貪心,要講的東西太多,
導致太空任務本身過於粗糙,對於美術的追求大於理性,
雖然我挺喜歡花枝怪,但是這種設定讓人找不到規則,
然而羅穆路斯的平衡是十分優秀的,
也許對很多人來說這不是重點,但我認為這是一種執行力的展現,
這表示導演有以下優點:
1.他很瞭解異形這個系列,知道如何致敬前作
2.他很瞭解自己的能力到哪裡,好好的把兩小時分配給鋪陳、致敬、驚嚇跟劇情
例如自動機槍,
在演示的部分只需要一些鏡頭,就可以交代後面女主角為何可以開殺,
還有太空衣與冷凍艙的操作,這些細節交代做得好,才會讓觀眾看得更順暢
這部分也可以順便提到另一方面的優點,
也就是以一部科幻片而言,這部片沒有甚麼令人挑剔的邏輯或是設定瑕疵,
近年這樣的片已經是挺少見的了。
每一部電影都可以創造自己的設定,
設定可以天馬行空,
但是在這樣的前提之下,後面的劇情必須依照自己的設定走才合情合理,
這叫做合邏輯,合邏輯不一定要合常理,但必須前後一致,
例如這部片對於太空船科技的設定很明顯的接續前作,
使用的是類似nasapunk的風格,
系統會用實體按鈕 + 舊映管螢幕,但還是會搭配一些觸控螢幕,
還有沉重的金屬大門跟機械結構,並且會實際搭配在劇情的推進,
這就是一種設定的一致性,這就是細節的講究,
另外電影中對於太空船的運作,腳色們在重力轉換空間的行動,
主角們的行為動機與理由,已經都是相對合理了,
這看起來基本的事,現在一堆電影卻做不到,
一方面是塞了太多東西,剪輯之後犧牲了太多細節,
另一方面是很多編劇或是導演也沒甚麼物理常識,
想要使用現實物理體系又很不嚴謹,
就會讓觀眾看起來覺得幼稚,沒有深度,或是遇到危機時的緊張感
這樣的電影,怪物在怎麼大隻又噁心也沒用,
如果你想拍的是太空驚悚,那這些細節的鋪陳與一致性就是很重要,
這才是拳拳到肉的關鍵
雖然有些人覺得這部片可能太保守,起承轉合老套,
但我是很珍惜有人可以穩穩的把經典IP拍好,
異形名字自帶基本票房,但是大家的期待也高,這都是一體兩面,
能拍得這麼順暢已經是感謝老天,
讓這個系列的本質先回歸,之後才有機會作更多變化
作者: stevenlovego (邁向偉大的林路)   2024-08-18 17:22:00
我想問 最後安迪開槍是因為那20%沒有打完嗎?
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2024-08-19 10:40:00
推 我覺得這部沒到超好看 但拿個7 80分沒問題 節奏算順 前面有多少老IP的續作都爛得跟屎一樣 這部就很穩 安全牌

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