個人建議
等級系統部分:
(再新增另一個等級給封頂的玩家們去挑戰)
Level/lv 等級
每升一級得到5個屬性點 & 1個技能點
Rank/Fame 位階/聲譽
解任務 或 擊殺Boss級怪物 才可得到聲譽 升級時 得到1個技能點
死亡會扣除聲譽
屬性部分:
(簡化成四種 ,其他屬性 ,例如魔法防禦 魔法暴擊率 由裝備給予)
Str 力量
增加物傷(Damage) 暴擊傷害(CDamage)
Dex 敏捷
增加閃躲率(Dodge) 暴擊機率(Critical) 命中率(Hit)
Int 智慧
增加魔法傷害(MagicDamage) 魔力值(MP) 魔法施放成功率(Chance)
回魔量(MP-Recover)
Con 體格
增加血量(HP) 格檔率(Parry) 護甲值(Armor) 回血量(HP-Recover)
技能部分:
拿掉傳統的技能經驗 技能熟練
改為技能點分配
種族部分:
取消一開始的種族選擇
但在遊戲內可以藉由種族變身藥水或是任務 變成不同的種族
其他設定部分:
1.拿掉負重設定
改成背包格 一個腳色有30格背包格 每樣物品占一格
解特定任務可以擴充背包格
2.裝備有屬性&等級&位階限制
例如某裝備的裝備條件為 lv10 /Rank5 /Str30 /Con30