Re: [閒聊] tmi2-mudlib 的更改

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-08-12 16:02:43
前言: 中間去了一趟日本回來後,其實我有點忘記我改到哪了。
我目前有看到一份 20140711 的壓縮檔,如果這一份是最新的,
那比較麻煩的地方就是修改日誌只有寫到 0707 而已。然後用搜
尋目錄的方式再依修改日期排序的話:
http://imgur.com/JwMLOoK.jpg
看起來我只寫了一個 filter_player.c 的東西。
這東西是我用來 filter 出 sanc 已超過多久沒登入、而且等級
不高的角色用的,也就是說我將 sanc 的玩家角色檔下載到我本
機的 tmi2_v3_改 目錄下,再透過 filter_player.c 來執行過濾
篩選,它的最大好處就是不需要在 sanc 的機子上面跑, 不會因
為繁重的執行拖累 sanc 的執行速度。
(這也是可在 win 下執行的 tmi2_v3_改 的基本用途)
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嘛,總之就先當成這樣。
重新 coding 之前要做的事都一樣, 就是再總覽一次修改日誌。
目前進度是可以創角色、選性別種族、選屬性、選完就能登入,
我想說在下一個釋出的壓縮檔裡頭,放進底下的東西
1.一兩個起始城鎮
└然後讓 map 指令可顯示該城鎮的基本資訊
2.幾個基本的練功區域
└然後讓 map 指令可用在這個區域
3.武器資料庫、防具資料庫
└一開始就採集中式管理
4.武器防具的掉落系統
└與 3 一起考量「當 mud 只有一個管理者時如何使他最方便」
5.一個稍具雛型的技能系統
6.簡單的「特攻」發動系統
└指令應該會先暫定為 force
7.修改怪物繼承樣本
└主要是讓他貼近玩家繼承樣本
8.基本的練功升級設定
└這個就蠻繁瑣的了
預計 8/20 左右可釋出,然後希望月底前壓縮檔裡能包含 group 系
統,這個我只寫好 10% 左右,在我的想法裡,group 應包含
1.基本功能(成立,解散,招募,..)
2.group 留言板
3.group 的升級
└然後對映可使用的功能等
4.加入 group 的福利
5.階級設定
6.group 小屋
7.其它
此外就是組隊系統。
laechan

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