※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: ※ 引述《neca (尋找一片海洋)》之銘言:
: : [恕刪]
: : 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家],
: : 遊戲空間取決於創造者的想像。
: 這也我的規劃. 我們也規劃了可以連到多個 mud 站台的功能.
如果這裡的意思是連到多個「現有」的 mud 站台,有幾個問題。
技術上可能可以類似用 oAuth的概念取得憑證,我想應該花點時間是可以做到的
,麻煩的點是在於後續呢?要怎麼串聯各個站台?我今天在一個站台滿等了,裝
備滿了,去別的站台是不是只是同一個 username 然後重頭開始?那跟我一開始
就直接玩好多個站台有什麼兩樣?
如果是要從一個站台,然後角色在不同的站台可以通用,那幹嘛不整合到一個站
台就好呢?維護多台伺服器不止需要硬體成本,雖然以現在的虛擬化技術或許在
流量不大下可以完美解決,那人力的開發成本呢?
: 我的原文提出的議題, 是如果要建立一個新的劇情, 具體上要集中力量做哪一個?
: (或者說, 如果現在有三位編劇的人力, 要合力編哪個劇? 而不是三個人各編一個劇)
: (又, 我目前也是電影編劇, 和電影劇本公司合作, 有簽合約的)
這部分可以仔細回去看一下 neca 大的回覆。我想劇情層面倒是其次,這個甚至
可以是開站之後集思廣益,人人都可以是劇作家和區域創意的提供者。
最主要的問題點絕對是最一開始的系統架構。
包括了他所提到的用戶端連線軟體的問題。