求生四要素: 遮蔽所, 火, 水, 食物
其中喝水、食物這些的設計,在 mud 還不算罕見,食物的簡單
分類在 minecraft 也大致有看到。
生火的部份若設定滿足條件加上重覆的一些動作,或許也能模擬
生火,並在 room 產生火堆這樣的東西。
遮蔽所的部份就麻煩一點,但也不難解決。
例如說一樣滿足條件,比方將遮蔽所種類化,依據不同的遮蔽所
,搜集對應的材料:
1.就能在房間生成遮蔽所(物件)
2.或將所在房間變成遮蔽所(物件取代)
那常見的求生實境節目裡,在求生過程中不管做什麼事都會消耗
體力,體力條是一定有的,在身體飢渴的狀態下吃東西、喝水等
都會回復體力及消減飢渴值,此外睡覺也會,但睡覺回復的體力
量顯然跟飢渴值是相關的,又飢又渴時睡覺頂多讓體力不耗損,
而無法回復很多體力。
那求生過程也可能受到天氣的影響,酷暑,嚴寒,暴雨,..,因
此會有控制天氣變化的系統,不同的天氣,對應不同的體力耗損
、生火成功率、飲水取得,以及遮蔽所抵抗體力耗損的能力等。
白天夜晚的差異也可能反映在能見度,比方白天時房間敘述一清
二楚,夜晚則無法 look 方向、房間敘述也變成一片烏漆麻黑你
什麼都看不見之類的。
此外,荒島求生,島上可能也有一些生物出沒,生物可做為食物
來源,但也可能會發生與生物的戰鬥,這時或許手上有武器與否
會決定能否打贏的關鍵,是以可能也要將武器種類化,讓玩家依
據想打造及持有的武器,來搜集對應的材料。
那既然有搜集材料的行為,則 room 就必須提供材料搜集的指令
,以及可能限制玩家手上要有對應的工具,才能用以搜集對應的
材料,例如要砍樹搜集木頭,就必須有斧頭之類的,但是你的斧
頭也是要搜集材料,minecraft 是讓玩家在空手的情況下就能採
集基本的東西(泥土、木頭、種子、..)。
看起來好像可以在 mud 裡頭模擬?