Dear all DOOM players:
自從重開長老公會後,的確增加了不少吸血鬼的玩家,而且增加的幅度
是在原本預期之外的,對於這個重新開放的半成品,能有這樣的成績,
這必須要感謝大家的支持。
但是先不管「傷害」數值,單就烈火蝙蝠的特攻寫法來討論,烈火蝙蝠的
特攻是過渡強勢的,再次強調,強勢的說法不是因為傷害高,而是因為特
攻機率一定,而且只要特攻出來,不管是怎樣的敵人都都會得到一定的傷
害,甚至是『完全無法』閃躲或抵抗,很無奈,我必須說:這不合理
因此,改寫烈火蝙蝠的特攻公式是必然的工作,只是要怎麼改寫,是個問
題,想了兩三天後,我已經做好了下列的規劃:
1. 現行的烈火蝙蝠特攻,將參照被攻擊對象的某些技能或屬性而
降低/增加/抵抗 傷害。
2. 新增烈火蝙蝠另外兩項特攻 (1)強攻 (2)飛撲 對不同的敵人有不同的
效果,換句話說,以後操控烈火蝙蝠,要更多的智慧了!
3. 至於新增後的三項特攻是由玩家控制,還是由蝙蝠自行決定?目前決定
由玩家可以決定,而決定的方法目前「預定」為:根據烈火蝙蝠的戰術
而定。例如蝙蝠戰術為「專心防禦」則特攻只會出火球、「近身肉搏」
則特攻只會出現:強攻...etc.
4. 1,2 項修改已成定局,第3點則開放玩家提供意見。
5. 蝙蝠強度 30, 40 時,各自可以再增加一項新能力。
6. 上述各點完成後,長老公會將完全開發完畢,爾後除了調整數值與除錯
外,將不再對是項公會做變動性的修改。
以上