※ 引述《maddman (端木雲殤)》之銘言:
: Dear all DOOM players:
: 自從重開長老公會後,的確增加了不少吸血鬼的玩家,而且增加的幅度
: 是在原本預期之外的,對於這個重新開放的半成品,能有這樣的成績,
: 這必須要感謝大家的支持。
: 但是先不管「傷害」數值,單就烈火蝙蝠的特攻寫法來討論,烈火蝙蝠的
: 特攻是過渡強勢的,再次強調,強勢的說法不是因為傷害高,而是因為特
: 攻機率一定,而且只要特攻出來,不管是怎樣的敵人都都會得到一定的傷
: 害,甚至是『完全無法』閃躲或抵抗,很無奈,我必須說:這不合理
: 因此,改寫烈火蝙蝠的特攻公式是必然的工作,只是要怎麼改寫,是個問
: 題,想了兩三天後,我已經做好了下列的規劃:
: 1. 現行的烈火蝙蝠特攻,將參照被攻擊對象的某些技能或屬性而
: 降低/增加/抵抗 傷害。
: 2. 新增烈火蝙蝠另外兩項特攻 (1)強攻 (2)飛撲 對不同的敵人有不同的
: 效果,換句話說,以後操控烈火蝙蝠,要更多的智慧了!
: 3. 至於新增後的三項特攻是由玩家控制,還是由蝙蝠自行決定?目前決定
: 由玩家可以決定,而決定的方法目前「預定」為:根據烈火蝙蝠的戰術
: 而定。例如蝙蝠戰術為「專心防禦」則特攻只會出火球、「近身肉搏」
: 則特攻只會出現:強攻...etc.
: 4. 1,2 項修改已成定局,第3點則開放玩家提供意見。
: 5. 蝙蝠強度 30, 40 時,各自可以再增加一項新能力。
: 6. 上述各點完成後,長老公會將完全開發完畢,爾後除了調整數值與除錯
: 外,將不再對是項公會做變動性的修改。
: 以上
賺一下文章數..XD
已經第一階段修改完成
現在有三種 sp
請自行去探索吧
由於 npc 的屬性跟技能比玩家還要複雜
比方說有些怪的 dex 100, 有些怪的 Resist 800 !!!!
所以很難用一套公式計算所有的 npc 可以防哪一種 sp,又怕哪一種 sp
因此,暫時先用這套計算法,有不合理的地方,請在此或 DOOM 回應
謝謝...^^
PS:protect 只會放火球,但是會減傷,換句話說,發火球有更好的選擇