這次的改動主要是把各個技能歸類,方便調整強度
1.以下技能定義為同等技能
dispel
fireball
lightning bolt
其實fireball, lightning bolt已經是一樣的公式、消耗、等待了
主要的更動是dispel這個技能,除此之外dispel額外附加全身性裝備損壞
這是另兩招沒有的攻擊特性
2.以下技能定義為同等技能
slice forever
crush thunder
slash light
slice forcver cd24->22
crush thunder cd28->26
slash light cd14->24
我知道這對於魔劍無疑是個很大的打擊,但我認為這個改動是相當合理的,
一來不改動無名的CD是因為早期魔劍力裝不像武士這多(這時候無名還是吃力)
後來我改為吃敏之後,加上後期的修改已經可以讓魔劍的敏捷跟滿力的武士有拼
,二來make以及高敏加閃、體力的優勢,讓魔劍一直是持續性高火力輸出的角色
(力武和力格都有體力問題),在不影響目前***前提下,拉高cd應該是比較好的調
整方式。除此之外奪命先不調整,寫好新的stab主攻技之後會一起調整。
雖然無雙cd少0.5秒,但是要扣大量生命的劣勢還是在
雷霆之怒降cd的原因是因為命中率太低,但是傷害也沒比現在的無雙高
有時候我很想寫自動辦PK的功能,唯有多讓玩家PK,玩家才能更深刻體會各職業差距
像現在不能補的法師就不知道要怎麼打贏暴力的物理系,認為應該是要等元素掌控寫
出來才有機會吧