[討論] 走唱的文案

作者: reinpn (醬爆小魚)   2013-05-12 10:38:54
前幾天沒事在線上跟wxoox還有qeqe還有ep,討論到走唱
雖然qeqe強迫讓我寫了走唱的敘述,但感謝wxoox私下跟我討論了好久,也讓我有些基本的
靈感,wxoox的想法,是將許多種招式或樂器,組成一種比較強的招,但佔據我腦海較多的想法
就是召喚獸啦~~~~XD ,不覺得召喚獸就一整個很吸引人嗎??哈哈
散落在大陸各地的傳說的樂章,必須由多人組隊,打贏招換獸,而幫助走唱習得
透過契約,演奏傳說的樂曲時,便也招換出沉睡以久的巨獸...
那我先介紹以下的文案,以輔助為主的走唱,拉開戰鬥的序曲,所展現出來的
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當你高舉著緊握在手中鼓棒,敲下了劃開戰爭的那聲巨響!!
你敲擊著戰爭的第一部曲,爭戰序章...
轟隆的鼓聲,劃破了周遭的寧靜,震撼整個大地,同時也振奮了整個同伴的士氣
而你緊握著手中的武器,內心深處的靈魂,便覺得有種將爆發出的感覺
便當你壓抑不住自身的情緒,嘶吼著,眼前的敵人,卻也變的渺小
爭戰 對 力量 4 持續 476 秒
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這次的文案,在於走唱應該走那種方向
與其在於讓他打怪打的很忙,不如讓他,輔助的很忙
怎麼說呢,我所想的走唱分攻擊跟輔助兩種,當然也是隨著自身初設,影響走唱的結果
我覺得,如果想走輔助的走唱玩家,初設重點放在力量跟體格,為什麼要初設重點放在力量跟體格呢??
沒什麼,因為我想逆向思考,哈哈
畢竟我的輔助重點放在打鼓,如果打鼓臂力不夠,打起來是不是就很虛的感覺
在來就是我說要讓他輔助很忙,就是在於,比如,當你演奏一樣樂器時,樂器是不能停的,一停就沒有效果
沒錯,就是當隊伍在進行戰鬥時,你放什麼樂曲,就能加什麼效果
戰爭獨奏曲有分,爭戰 鼓舞 奮戰 凱旋 之章
所以在隊伍戰鬥進行中,評估隊友戰力,該放戰鬥力,或該放防禦力,一切視當時的現況而定
我相信,會是走唱的一大特色

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