以下全文代Po:
我ptt認證還沒過,先用email給你,幫我轉貼上去吧 (ptt id:golds1106)
我覺得把所有職業都調整到100這點,提出一些我個人看法吧。
首先,我覺得開到100對於武士這個職業來說算是非常吃虧
畢竟,如果這麼做,武士這個職業除了武士技能以外,就完全失去了他的特色
除了武士技能,武士還有哪點可以贏遊俠?
武士能穿的遊俠幾乎也都能穿,武士會的遊俠基本也都會
所以我對於開放到100採取不贊成的意見,
但是我贊成開放到80,能學到所有技能,卻又不比武士高 (個人贊同武士的武器開放到
100)
給武士保留最後的特色之一:武器技能全部100 (雖然現在不是)
然後,裝備上的職業限制也會合理一些
舉個例子:
[物品]:黑金項圈(niello collar) [屬於]:護具 [部位]:攜帶 頸部
[旗標]:邪惡 無法丟棄 反善良 [重量]:3 [價值]:12450 [等級]:65
[職業]: 遊俠 盜賊 武士 魔法劍士 格鬥家 .
[影響] 攻擊傷害力: 60 點
[影響] 攻擊命中率: 10 點
[影響] 力量: 2 點
看看現在的環境,除了新開的杖法,讓我練了一隻力法以外,有誰練了醫生法師走唱會想
來穿這個?
這裝備給的屬性,醫生法師走唱根本用不到,根本不會有人想穿
所以這個職業限制根本沒有意義‧‧‧
但是如果開放了武器技能給所有職業,這個職業限制意義就大了
為什麼?這樣才不會發生同屬性初設的法師拿同樣武器,在不施法的狀態下打贏武士
因為會輸在有這樣子職業限制的裝備上,武士能穿,但是法師不能穿
所以,以後做新裝備,或是舊裝備的翻修工程上也會需要花上一些時間去思考吧
開放武器技能的想法整理如下
優點:
增加各職業多元性,能有更多的玩法。其實這也是最重要的一個優點與目的吧。
先隨便抓一個職業的技能上限表來看:
盜賊
戰鬥:60 風系:0 火系:0 水系:0 地系:0
騎士學:0 邪系:0 光系:0 暗系:0 雷系:0
毒系:0 魔劍:0 盜賊:100 徒手:40 刀斧:50
長槍:10 長劍:50 鞭類:50 爪類:50 弓箭:100
棍杖:50 槌類:50 武士:40 法師:0 匕首:100
投擲:100 聖系:0 旅行:100 演奏:10 歌唱:10
長笛:10 六弦琴:10 曼陀鈴:10 班究琴:10 豎琴:10
號角:10 擊鼓:10 舞蹈:10 藥草:10 醫療:0
看完之後大家會發現,除了戰鬥、盜賊、匕首、弓箭、投擲、旅行、武士
其餘的幾乎沒有學習的價值,也沒有任何吸引玩家去學的誘因
其他武器都只能到50,學了能做啥?完全不符合投資報酬率。完全不可能有人去學,那跟
寫著0根本沒差別。
遊俠能學一堆法術到10級,但是能做啥?完全不可能有人去學,那跟寫著0有什麼兩樣。
我很喜歡聖殿傳說(SANC)的管理者小保的想法。
做很多好東西或是能玩的方法去吸引玩家,卻又魚與熊掌無法兼得,必須做出選擇。
如果開放其他武器都到80,賊也能有其他不同的玩法。
又,我甚至贊同開放學法術,約能學到20~30
魔劍開放到50應該都沒關係
當然了,覺得應該保留給法師專用的技能,可以把該等級往上調整,這樣也可保留法師的
特色
我做個模擬吧
盜賊
戰鬥:60 風系:30 火系:30 水系:30 地系:30
騎士學:30 邪系:30 光系:30 暗系:30 雷系:30
毒系:30 魔劍:30 盜賊:100 徒手:80 刀斧:80
長槍:80 長劍:80 鞭類:80 爪類:80 弓箭:100
棍杖:80 槌類:80 武士:40 法師:0 匕首:100
投擲:100 聖系:30 旅行:100 演奏:30 歌唱:30
長笛:30 六弦琴:30 曼陀鈴:30 班究琴:30 豎琴:30
號角:30 擊鼓:30 舞蹈:30 藥草:10 醫療:0
(樂器部分還很雜亂,不列入太多討論)
我們來看看這樣子改,除了增加武器技能的誘因以外,現行的技能表的話會增加那些法術
誘因,可能會讓玩家想學
土:
偵測隱匿術 detect hidden 等級: 8 花費: 100
皮膚石化術 stone skin 等級: 15 花費: 400
毒:
毒害術 poison 等級: 1 花費: 100
虛弱術 weaken 等級: 20 花費: 600
風:
空氣防護罩 armor 等級: 1 花費: 100
空氣能量罩 shield 等級: 3 花費: 100
舞空術 fly 等級: 10 花費: 200
光:
偵測隱形術 detect invis 等級: 15 花費: 100
隨機傳送術 teleport 等級: 25 花費: 200
火:
精靈之火 faerie fire 等級: 15 花費: 150
雷:
電光疾行 haste 等級: 10 花費: 500
(給賊以外的職業)
聖:
恢復 renew 等級: 20 花費: 500
快速治療 flash heal 等級: 1 花費: 100
闇:
隱形術 invis 等級: 30 花費: 1200
遲滯術 slow 等級: 10 花費: 500
水:
體力恢復術 refresh 等級: 25 花費: 1000
輕度治療 cure light 等級: 1 花費: 100
(似乎誘因不大)
邪:
(30級以內沒有值得賊學的)
演奏:
凡特錫之曲 melody of fantasy 等級: 1 花費: 300
大地守護之旋律 melody of earth 等級: 10 花費: 500
我的話練一隻傳統賊,應該會學個必學的戰鬥、盜賊、旅行、匕首,剩下選修的大約是武
士弓箭
但是如果開放法術也能練,雖然賊法力回復很慢法力又少,但是會讓我想學光風聖系和演
奏技能 (假設演奏技能恢復值有提高啦,現在的恢復值實在慘不忍睹)
第一個想法會捨去弓箭,我個人大概會換光系或是聖系
或許有人會考慮捨棄武士,甚至是能學到100的旅行技能,去學法術
更應該會有人初設+wis1,讓自己能多學一項方便的技能
但是,法力又少又回得慢,這也可能會被玩家列入考量之一
這就是取捨、增加遊戲性、增加多樣化的方法之一
這只是我單純個人想法與意見
我相信如果真的有要這樣做,不會是一個簡單的工程
開放武器技能給各個職業,對他們有多少誘因
開放法術給各個職業,又有多少誘因
這些不拿捏好很容易變成一堆人一窩蜂跑去學 (例如聖系),結果其他系法術一樣被冷落
在那
所以要控制好lv30以內能學什麼,不能學什麼,好讓每個系列的法術都能吸引人,甚至每
一個武器系技能都吸引人
真的要做,不會是一個簡單的工程‧‧‧