預計會先從玩家開始修正
實際公式還沒設計好
歡迎提出討論喔
可能影響參數有 ac, lv, maxhp, con, str, NewAttritube1
※ 引述《kenshome (K中小劭)》之銘言:
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: ***************************************
: MLVL = 怪物等級
: 護甲公式
: 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL )
: (原公式)
: ***************************************
: 由於Mars護甲是負的, 所以小弟做了修改, 因此可以寫成這樣
: 減傷% = 護甲 / ( |護甲| + 50 * MLVL ) (分母的護甲值加個絕對值)
: 其中, 50這項係數可以做調整的。
: 這邊我們來算一下, 假設怪物等級為100
: 護甲是-100 :
: 則會變成 -100/ (100+50*100)= -1.96% (減傷1.96%, 受到原本傷害的98.04%)
: 如果護甲是 -1000 :
: 則會變成 -1000/ (1000+50*100)= -16.67% (減傷16.67%, 受到原本傷害的83.33%)
: 減傷的大小可以透過調整50這項係數來做調整
: 而且怪物等級愈低, 減傷也會比較多
: 這樣一來應該就能感覺出護甲值的重要性了
: 給您參考一下~