[情報] 武鬥會2.0

作者: eplis (Eplis)   2016-04-28 22:39:52
最近雖然沒辦法開server,但還是能在我的機器上做開發
原本的武鬥會有蠻多的缺點的,如果以前有玩過的玩家都知道
1.一定要有所謂的IMM來開啟武鬥會
2.一定要湊滿八個人
3.開打的時候是一瞬間的事情,也就是說需要馬上知道對手ID然後看誰先手攻擊
先手攻擊會佔了絕對好處,因為被打的人會用大喊頻道被攻擊了!然後會有一段
不小的delay時間
4.如果別的場地結束了,目前的戰鬥會被強制重新,然後補滿血 *(&(&*%*&^%
綜合以上因素,其實戰鬥相當的....靠運氣!
程式面的話,似乎是一種copy paste的概念,冗碼太多,所以我乾脆全面改寫!
改版後的武鬥會..
1.預設人數是四人,不過也是可以調整的
2.會將勝利的人進行下一場安排,所以也可以因為不想面對XX對手,故意這場
打久一點
3.別人的戰鬥結束後,不會重置當前的戰鬥(修正上述的第四項)
4.每次決定對手後,雙方會有一段時間無法使用任何指令,並且有倒數機制
讓彼此有一個小小的準備時間
好~目前暫時這樣,等待開機後的腥風血雨戰鬥(X) 找bug(O)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com