又到了測bug拿貢獻點的時間
obj:
怒靈碎片(ragespirit fragment)現在可以合成了
skill:
1.修正 bless 命中率錯加的bug
2.spirit shield對自己施放時,額外bonus從200% -> 160%
提高衰弱的時間
3.judgment light提供的最大血量加成從 1/4 -> 1/5
4.sentinel +10 block points
area:
1.萬神殿的競技場現在可以直接從門口離開
2.諾瓦提利亞皇宮的王者索林開放玩家挑戰,只有在神祕的夜晚降臨這一刻
才會開啟通往鐵王座的道路
system:
1.新年禮物活動移除
2.結婚禮物與貢獻點抽獎活動移除
3.修正 help score
4.系統現在會顯示低於50000傷害的精確數據
5.移除dodge, parry, block技能
6.新版本的 dodge, parry, block上線,不需要學習任何技能皆可觸發
閃招格原本是戰鬥與武士內的技能,需要學習過才會有機率使用,
現在改為只要score機率大於0的話,就有機會在戰鬥中任何的傷害觸發
Example:
| 閃躲:8.30%(2) 招架:8.16%(4) 格擋:4.70%(0)
帳面上的閃躲機率為 8.30%,後面的(2)為裝備或buff提供的閃躲點數
閃躲點數越高,則閃躲機率也越高。招架與格擋相同。
要注意的是招架需要有裝備武器才有機率,格擋則是盾牌。
與閃躲相關的屬性是敏捷
與招架相關的屬性是力量
與格擋相關的屬性是體格
上述例子中
傷害命中判定為一百面骰,隨機0到100的一個數字
若數字 > (閃+招+格) 則為命中,落在需間內則為閃招格
0 ~ 8.3 ->閃躲
8.3 ~ 16.46 ->招架
16.46 ~ 21.16 ->格擋
> 21.16 ->命中
百面骰上限100非固定值,還會加入雙方等級差、攻擊方命中率等計算