同感,我覺得屬性的配點是Mars有趣的風格之一
為了100級挑戰極限屬性,壓縮con升級
升級如何收集con配裝、lv100主屬配裝,就是為了打出更高的傷害
但是現在版本的傷害,感覺吃主屬的效果比Dr還要低很多
所以反倒為了追求傷害,DD穿上Dr更優越的int披風
反正全身套上Dr的裝備,比全身套上主屬的裝備,傷害多很多
再來在無情獵殺的效果下,其實各職變成con38最優,Lv100再來套Dr裝備即可,血多又穩
但我覺得這似乎讓Mars特色改變了
所以 建議是...傷害對主屬性的需求,應該要先搭配的上,然後再來微調武器系技能傷害,再慢慢走向平衡...
然而說到平衡,我有一個未來式的建議
職業特色
我覺得每個職業都有很棒的區別性,但是融入了特色,會變得在一個團隊中,加入不同元素
情境A打龍王:
他防很高,沒有dot很強的「法師」不行啦。
情境B打索林:
他很痛,技能很多dot,CD又短,需要可以封技能(或是解除所有負面狀態)的「吟遊」才吃的掉。
我指的是 某職 某主屬特性之下的特色
武士:警戒型態,當con越高,減免團隊所有傷害
浴血型態,Str越高,無雙扣血比例越高
(管他拿槌刀斧棒槍...反正武士樣樣精通阿)
格鬥:對單一目標傷害越來越痛(或是冷卻時間越短達到格鬥的短時間暴發)....目前格鬥僅有傷害型態,其他暫想不到
法師:火系:強大ae傷害,連火精都可ae(抱歉...1130的獄長召喚的小怪真的不是一般人想清就清的掉...但這是一個有趣的設定,所以想了火系特色)
雷系:多段式單體技能,單體為主,不凡的buff力
聖系:強大的套盾,減低團隊被瞬發的傷害,當然可以加減補,dot式的補法
當然法師不只學三種技能,其他邪闇毒學起來,dot全上是非常可怕的一種法系輸出(術士概念!?)
魔劍:智型,主輸出雙龍劍閃,法術型傷害,可附加法術使雙龍劍閃變成x系傷害(打木頭人就附加火系..火剋木嘛..我猜的啦...)所以對物理防禦有一定的穿透力
敏型,主無名輸出,物理型傷害,依敏捷高低機率觸發黃龍(....越講越扯)
盜賊:匕首型,施放幻影襲擊有機率繞道敵人後放施放背刺
弓箭型,破甲,放完之後的弓箭傷害都必定爆擊
(盜賊就是要爆阿....有沒有看過啪啪啪的刺客...)
吟遊:鼓型,咚次咚次....就是一種戰鬥中讓大家咚次咚次的概念...減cd啦...傷害增加啦....很咚次咚次一堆buff的港覺(到底在咚次什麼啦....)
琴型,撥弄琴絃....大幅降低怪物屬性,不同於法師的dot,讓索林的攻擊打七折啦....無法回血啦...魔音灌腦有機率使對方無法施展技能持續x秒....
嗯....我應該掰不下去了....醫生、遊俠...從缺.....
哈哈,不過真的是一個特色設定
這樣是不是會使得,可能某個版本階段改了什麼,職業的特色依舊,只要微幅調整,然後.....再微調區域的強弱平衡(開新區...!?)
以上...我說的參考就好,這是非常未來的事
能玩到Mars都是老人家了,有太多東西要顧
我們不再是國中....(疑....哪來的淚?)
總之還是非常感謝ep對Mars的調整!
我也是說一些身為玩家的建議,希望能夠越多人來體驗這個充滿文字想像的世界!
照著你的進度慢慢來!我們會一直期待下去的!
※ 引述《lyangels (踢踢飛踢)》之銘言:
: 剛回鍋的新手,玩一個禮拜習慣一下新的改版,以下是玩過程發生的疑問
: 1.弓跟杖的弓擊力比以前更低了(最高約5000多還是K路邊小狗)
: 2.改版後str沒有支援dr,造成了太過依賴dr裝備,這樣角色只要練con的就好了
: hp高,攻傷or法傷的部份就由裝備來撐高(現在招是幾乎都吃dr,不吃屬性,特別是武士跟遊
: 俠)
: 這樣感覺屬性跟裝備之間幾乎失衡了.屬性應該是補助的角色,例如int加強法傷 str加強
: 物傷 dex加強命中
: con加強格擋 str+dex加強暴擊,但這之間得平衡可能要經過一段時間的測試才能知道加
: 強的比例
: (格檔 閃避 招架 應該是輔助性 目前看到的影響有限)
: 我知道EP大很忙,但該講的還是要講,讓EP大了解,不然EP後期用心做的裝備大部分就便成
: 廢物了,但醫生就改得很好,
: 綁定的部分我大概猜想EP的用心是希望能單獨練強一隻,所以這部分就沒啥問題