※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: 目前dr ep hr吃得太重
: 所以強力裝備不外乎就這三屬了
: 所以照明裝備如果可以讓屬性更有用似乎不錯
: 我舉個例
: 防禦照明 提供角色con屬性於護甲、閃躲、格擋、招架、hp有一定比例的提升,比如說con30,提供8成=24,那麼護甲再多-24,閃躲格擋招架多2.4%,hp多4800...
: 物攻照明 提供角色str屬性於dr hr的影響,比如說str30,提供30*10的dr和hr (這只是假設 如果武器系傷害調整中當然不用那麼多)
: 魔力照明 提供角色int屬性於法傷影響,int30則提供8成法傷=24ep(因為目前來說 ep每1點提供的威力大於每1點dr)
: 因為練角色通常是會為了更強大的主屬去壓縮con,配出極限屬性升級,當dex不再提供hr,str不再提供dr,當然int是沒有對ep提升過...所以這方式是我歐北亂想出來的XD
: 當然以上裝備如果還可以適度加一些主屬或hp mana mv更好,哈...
這個做法無法實現
對系統而言每個部位提供的屬性就是固定的價值
如果硬要提供不同的價值會讓程式無法維護
對於玩家而言更是個災難,已經夠少資訊了,照明又有不同定義
: 另外想提幾點,
: 1. 皇宮的法恩無名可以打坦克型武士到七萬,op...
除了特殊攻擊,玩家與NPC都是使用同樣傷害公式
: 2. 屋頂的crash我似乎找到原因了,團隊中某一隻角色斷線就會crash,但不是即刻性crash
我也是一直在猜可能性..
: 3. 聖系的精神之盾有無法連續使用的debuff?聖系的補血不同於醫生的特點應該是,醫生屬於瞬間大補,聖系是持續性小補以及套盾,而盾的減傷其實不算高,皇宮的小怪都可以一擊打爆盾,希望精神之盾可以免去無法連續使用的debuff,依智力高低提升盾可以減免的傷害,如果可以一次把團都套上盾,那麼聖補在團隊的被需要性會大增,不然都雙醫生就好了
: 4. Inner echo 的冷卻有點高 超過一個回合時間
這兩個應該有矛盾XD
聖系會著手在被動防禦強化,所以盾的厚度可以再調整
但絕對不會是無限套盾
至於團補,再來會讓所有系的團補代價更高,減少無腦團補
同樣的,NPC的AE招也需要減少
: 5. 建議護甲穿透可以放在吃法傷的技能上,新增出來的法傷為的就是跟物傷要有點區隔吧?放在鎚子上以目前的機制能拿鎚的物傷職業都要拿鎚了....
欸...可以再多解釋點嗎?這部分我看不懂,法傷增加護甲穿透跟物理錘系的關聯?
: 6. int魔劍的武器被nerf的有點多,能拿的「動」武器不多了,另外希望劍氣可以回復mv,因雙龍劍閃吃的mv真不少
可以說明哪方面有nerf int魔劍嗎?
如果你是說拿得動武器這件事情,我應該也沒修改舊版劍系武器的重量
: 7. 殘酷的隱藏boss有點超級稍微威猛.........
我會再看一下合不合理XD
: 8. 連續拳擊傷害還是很桑心......希望可以提升(有一個地方我不解,之前問過說連拳傷害是依每拳傷害去提升,但仍會有第四拳高於第五拳傷害的問題,千手也會這樣?)
連拳在特效發動的時候我相信傷害是遠高於其他系武器的..
: 9. 現在mars很熱鬧!歡迎大家來玩喔!我們會盡量協助新玩家的,還有line群喔!歡迎線上找我...K系列的都是我XD
: ※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: : 今天是2017最後一天了
: : 這幾天都有四、五位玩家在Mars打拼呢!
: : 超開心
: : 希望新的一年...玩家成長10倍XD
: : 嗯...
: : 也希望...
: : 有新年裝嗎
: : EP~~~~~~
: :