系統面:
1.前些階段已經將所有武器系的技能整合標準化,除了少數技能,
例如:連續拳擊、千手觀音。
目前進行到一半的就是物理武器的大小傷害統一,也會在之後陸續進行。
下一次改版包含了整合並標準化所有法術系傷害,同時將杖分為三大類
棍杖(STAFF) 雙手,物理攻擊用
法杖(WAND) 單手,法術傷害用
權杖(SCEPTER) 雙手,法術傷害用
當然,這些杖的標準化也會陸續進行
2.玩家可以看得到所有任務的進度了,這有助於查詢與偵錯回報
3.防禦(坦克)職業終於開發完成了,目前是遊俠與武士能夠擔任此角色這兩個
職業分別在刀斧與長槍各多了三個招式。在達到特定條件後,能夠轉換為防禦
狀態,並且累積防禦點數使用這些技能,以成為一名好的坦克。
區域面:
1.絕大部分的RAID區域的王都將調降強度
2.萬神殿有小幅度的改動
3.新增初階RAID區域,腐化之地。(由MERIDA提供概念與戰鬥設計)
4.新增高階RAID區域,咆哮谷。
技能:
1.群體治療技能將需要更謹慎使用
2.調整大部分的法術與所屬系
3.解除特定狀態的法術將改為必中,且會更想使用